MURINO: The Fog Is Coming - атмосферный хоррор от первого лица о жизни курьера в бесконечном районе Мурино , где многоэтажки уходят в туман, привычные маршруты перестают быть надежными, а обычная доставка постепенно превращается в выживание. Игрок живет в одной из квартир Мурино , в строении П-352 , и работает курьером. Каждый день начинается как рутина: принять заказ, выйти из квартиры, пройти через подъезды, дворы и служебные проходы, добраться до точки и вернуться домой. Но в Мурино даже простая работа быстро становится опасной. Здания здесь тянутся бесконечно, дворы похожи друг на друга, а туман и Самосбор делают знакомые пути все менее безопасными. В мире игры у каждого жителя нет имени - только личный идентификатор . Каждый гражданин здесь является частью системы учета, подчиненной ПАРТИИ. Даже деньги в Мурино не совсем деньги: вместо привычной валюты используется QVT - квота , расчетная единица, отражающая не столько богатство, сколько разрешенный объем потребления. Это валюта, придуманная не для свободы, а для контроля, еще один способ превратить повседневную жизнь в управляемую норму. Важная часть игры - радио. Во время игры ты можешь слушать музыку, новости и эфиры разных волн, через которые постепенно раскрывается устройство Мурино. На радио звучат: УКВ-01 "ПОРЯДОК" - официальная линия ПАРТИИ, пропаганда, сводки и оправдание насилия ради стабильности ВАНЯ FM "ИМЕНА ЖИВЫ" - эфир революционеров, конфликт с ПАРТИЕЙ, призывы, угрозы и альтернативная правда "ТУМАННЫЙ ВЕСТНИК" - мифы, слухи, легенды и тревожные истории о том, что происходит в Мурино "ДОСТАВКА 24" - бытовой фон, рутина курьерской жизни, советы, инструкции и ощущение ложной нормальности Радио в MURINO - не просто музыка на фоне. Это один из главных источников информации о мире, событиях в городе, столкновениях ПАРТИИ и революционеров, разгоне протестов, исчезновениях и том, что в Мурино принято не обсуждать вслух. Отдельную роль играет канализация - нижний слой города, скрытый под дворами и подъездами. Это не просто обходной путь, а важная часть исследования мира. Здесь можно найти подпольный магазин и достать предметы, которые помогают пережить очередной выход: сигареты, алкоголь, еду и другие вещи, создающие иллюзию обеспеченности и контроля над своей жизнью. В условиях Мурино даже такие мелочи становятся частью выживания. По мере игры курьерская рутина начинает пересекаться с более крупными событиями. Заказы, маршруты, выборы и контакты с разными сторонами конфликта постепенно втягивают игрока в жизнь города. Мурино остается жилым районом только внешне - на деле это замкнутая система, где туман скрывает лишнее, ПАРТИЯ контролирует повседневность, а каждый выход из квартиры может привести не туда, куда должен был. Подъезды в Мурино уходят вверх так высоко, что никто уже не знает, сколько в них этажей на самом деле. Среди жителей ходит простое предупреждение: главное - никогда не попасть на 1001 этаж .