Вы просыпаетесь без памяти и без цели — осталась только одна директива: завершить войну, которую человечество не смогло закончить. Уничтожьте Nexis. Искупления не будет. Как последняя военная машина вымершего вида, вы перезагружаетесь, чтобы выполнить единственный выживший приказ: уничтожить квантовый ИИ, который стер мир. В 16 миссиях вы разрушаете сеть Nexis через шесть промышленных биомов: военные бункеры, химические заводы, системы канализации, морские платформы, плотные серверные комплексы и орбитальное сооружение. Каждый шаг разрушает еще один уровень иерархии машин — приближая вас к ядру Nexis и осознанию, что жизни, которую можно было бы восстановить, больше нет. Каждая система вашего шасси имеет четко определенную функцию — распределение энергии, интеграция вооружения, синергия оружия и регулирование щитов. Бой механический, обдуманный и беспощадный. Прогресс в прохождениях открывает награды в нескольких независимых деревьях талантов, позволяя улучшать разные подсистемы вашего меха и расширять его возможности с каждым завершением миссии. Разрывайте машины мертвого мира: рои дронов, укрепленные турели, продвигающиеся гуманоиды, элитные боевые каркасы, Эхо Nexis, наводняющее арены подкреплениями, смертельные промышленные ловушки и девять боевых форм, охраняющих иерархию ИИ. Каждая машина враждебна. Каждая машина должна пасть. Под звуки оригинального саундтрека в стиле индустриального рока, NEUROXUS передает тишину после апокалипсиса — мир, где победа — это лишь завершение функции. Прорвитесь через оборону квантального разума, поглотившего Землю. Пробейтесь к орбитальному ядру и отключите последнюю машину, способную уничтожить вас. Основные особенности Холодная, механическая атмосфера и тактический экшен Уникальные миссии и сражения с боссами, каждое открывает новое вооружение Точный бой с акцентом на тайминг и контроль энергии Промышленные руины с жестким sci-fi стилем Оригинальный саундтрек, созданный специально для проекта Управление энергией, щитами и точными модулями оружия Холодные, погружающие в атмосферу локации: заводы, бункеры, орбитальные руины Молчаливая история, рассказанная через дизайн, а не диалоги О разработчике Я всегда мечтал создать собственную игру. После 15 лет игры в World of Warcraft и множества воспоминаний, связанных с видеоиграми, я захотел построить свой собственный мир с уникальными вызовами и поделиться им с другими. В 24 года я решил оставить всё позади и полностью посвятить себя этой цели. Четыре года спустя я могу с гордостью сказать — я сделал это. Мне очень радостно поделиться этой игрой с вами, и я надеюсь, что вам понравятся вызовы, которые я создал. Ваши отзывы чрезвычайно важны — они помогут формировать будущие обновления и вдохновят на создание следующих проектов. Проект был создан с ограниченным бюджетом, что заставило меня убрать многие механики, запланированные изначально. Моя цель — развиваться дальше, собрать ресурсы для создания более качественных и отточенных игр и воплотить в жизнь еще более амбициозные идеи.