Разнообразная и гибкая боевая система Две боевых стойки - Дуэльная со свободной рукой и Рыцарская со щитом. Каждая из них обладает своим набором атак и особенностей в защите, позволяя быстро адаптироваться под каждого противника. Удары и защиты идут по трём зонам, каждая со своими особенностями и эффектами при получении урона. Любой удар можно отразить идеальным блоком и ответить мгновенной контратакой – даже самая безвыходная ситуация может быть решена мастерством. Реалистичная система брони, ранений и травм Тяжелые металлические латы главного героя могут выдержать множество ударов, забирая выносливость, но не жизнь. Но и такую защиту можно проколоть в уязвимые точки и пробить дробящим оружием. Кровотечение от ран может быть куда опаснее самих ран, а ослабевший персонаж тут же становиться лёгкой добычей. Кроме этого, присутствует сложная система травм, влияющая на персонажа как в бою, так и при исследовании локаций. Та же система действует и на противников - схватка с обезумевшим горожанином может закончится за пару ударов, но бой с рыцарем станет смертельной игрой на выживание. Напряжённые сражения с разнообразными противниками Каждый противник смертельно опасен – в этих землях даже самые слабые и ничтожные существа отчаянно цепляются за жизнь. Враги владеют теми же навыками, что и главный герой: могут отражать атаки, уворачиваться, делать комбо и контрудары. Те же, кто живут в самых тёмных углах ещё и могут мутировать, полностью меняясь... Лагерь, где можно отдохнуть, приготовить пищу и починить снаряжение Многие активности в лагере представлены в виде несложных мини-игр - где ваше мастерство определяет сколько воды вы сможете очистить или как много кузнечной смеси уйдёт на ремонт меча. Разведение костра Приготовление пищи Хирургия Ремонт снаряжения Формирование индивидуальности своего персонажа через систему диеты и исследование локаций Выбор еды, напитков и лекарств определяет какие духовные и физические особенности будут у персонажа. Голод, жажда, иммунитет и психика напрямую влияют на образ главного героя, позволяя ему развиваться…или деградировать. Даже сами локации могут по-разному влиять на здоровье и психику: тёмные комнаты нагнетают панику, а тела павших противников ослабляют иммунитет. Однако, совсем не обязательно держать персонажа в тонусе – можно играть и от психозов и болезней, позволяя безумию и заражению взять верх. Открытый для исследования мир Разветвлённые локации со множеством потайных ходов и секретов. Чтобы пройти на следующий уровень необязательно убивать босса или искать ключ от двери – можно найти секретный лаз и пробраться по нему, хотя такой путь тоже далеко не лёгок. Возрастающая сложность прохождения выражается не только в противниках, но и в собираемых предметах, отличающихся от биома к биому: в лесу можно найти множество полезных (и не очень) растений, на городских складах – еду и лекарства, а в глубинах осаждённого замка припасы давно закончились – осталась только тьма и отчаяние. Нарисованная вручную графика Все элементы игры, от персонажей и локаций до интерфейса нарисованы вручную – создавая атмосферу и подчёркивая эстетику игрового мира.