Noga — моя третья игра в качестве инди-разработчика-одиночки. Это однопользовательская сюжетная игра от первого лица с механикой стрельбы и вождения. Вы — единственный выживший после нападения инопланетян на военный форпост, где был похищен ваш друг. Отправьтесь в долгое и опасное путешествие, чтобы попытаться спасти его и себя в мире, который внезапно перевернулся с ног на голову и стал смертельной ловушкой. По мере развития сюжета вы узнаете правду о вторжении инопланетян и о силах, в нём участвующих. Сюжет разворачивается в мире, полном пришельцев разных типов, космических кораблей, наёмников и людей, прячущихся и пытающихся выжить. Вам предстоит бороться за свою жизнь и жизни собранных вами по пути спутников, совершенствовать оружие и технику, осваивать новые навыки и расследовать события, которые привели к вторжению. Действие игры разворачивается в Израиле и охватывает различные места: от заснеженного севера до пустынного юга. Основные особенности: Вид от первого лица. Бои с использованием оружия дальнего и ближнего боя, а также пулемётов, установленных на автомобилях. Система инвентаря и крафта. Разветвлённые диалоги NPC. Настройка персонажа. Характеристики, перки и навыки, развиваемые по мере повышения уровня. Улучшения техники в мастерских. Локальная и глобальная карта с точками быстрого перемещения. Сюжет и персонажи игры являются вымышленными, и любая связь между ними и реальными событиями является случайной. Разработка игры ведётся с 2022 года. Noga, мой творческий путь: Я начал писать, проектировать и создавать игру Noga в 2022 году. К тому времени я уже создал две ролевые игры с открытым миром. Программное обеспечение для игры я разрабатывал на Unity более 10 лет, в течение которых неоднократно переписывал код и различные системы, чтобы улучшить и исправить их. Я сам написал и перевёл сюжет с участием около сотни разных персонажей. Места, которые вы посетите в игре, я знал лично в разное время, поэтому больше внимания уделяется северу страны. Я занимаюсь анимацией и созданием 3D-моделей уже несколько десятилетий. За последние десять лет я научился создавать модели для компьютерных игр, что требует особого мастерства, поэтому большую часть моделей для игры я сделал сам, а остальные купил у других профессионалов. За последние три года разработки Noga я занимался дизайном карт локаций и окружения. В игре сотни звуковых файлов и тысячи файлов диалогов. Игра была создана без бюджета на поддержку или дистрибьюторской компании, звук был куплен у других профессионалов, а диалоги примерно для сотни персонажей были созданы искусственным интеллектом, потому что это лучше, чем полное отсутствие звука. Быть разработчиком-одиночкой — это безумный путь, полный упорства и непрерывной, тяжелой работы каждый день, около десяти часов в день без перерыва, даже по выходным и годами. Это требует дополнительных финансовых затрат, которые, на мой взгляд, стоят затраченных усилий, но редко кто готов их платить. Именно поэтому я работаю один, ведь иначе такие игры, как эта, никогда бы не появились. Надеюсь, вам понравится игра и вы оцените мои вложения. Это не очередной корпоративный продукт, созданный с большими деньгами и целью вернуть больше, а произведение искусства, созданное одним человеком, не готовым отказываться от мечты.