Тёмный волшебник расколол мир на изолированные зоны и населил их существами, подчинёнными его воле. Ты здесь, чтобы найти его и получить награду — но сначала нужно выжить. Изометрическая action RPG с хардкорными лут-механиками, соло и мультиплеер. Порталы соединяют зоны, но открываются только когда ты уничтожишь всех существ внутри. Собирай добычу, осваивай боевые умения через экипировку и выбирайся, пока смерть не отняла всё заработанное. В этих зонах охотятся и другие — станут они союзниками или врагами? КЛЮЧЕВЫЕ МЕХАНИКИ ◆ Умения из экипировки — классов нет. Твоё снаряжение определяет твои способности. Сменил оружие — сменил тактику. ◆ У брони есть размеры — не можешь надеть предмет — проверь размер. Люди, орки и эльфы носят разные комплекты. ◆ Прочность имеет значение — оружие ближнего боя теряет прочность при ударе, дальнобойное — при выстреле. Некоторые умения тратят дополнительную прочность. Броня изнашивается от получаемого урона: физическая — от физических ударов, магическая — от магических. ◆ Мобы носят настоящее снаряжение — враги используют экипировку с прочностью. Убей, подбери их изношенное снаряжение, почини у торговца. ◆ Смерть жестока — теряешь ВЕСЬ лут. Выбирай сражения с умом. ◆ Конусное зрение и система тревоги — обзор следует за мышью, а не кругом вокруг тебя. Враги могут подкрасться сзади. У мобов тоже есть конусы зрения — заметив тебя, они поднимут тревогу. ◆ Камни порталов — в каждой опасной зоне есть портал. Убей ВСЕХ существ, чтобы получить камень портала зоны, затем выберись в безопасность. Используй камни в городе, чтобы вернуться в эту зону. Мобы возрождаются через 5 минут после зачистки. ◆ Зоны всегда сбрасываются — вход в любую зону через портал или врата полностью обновляет её. Новые мобы, новая опасность. ЧТО ВПЕРЕДИ Null Zone создана для долгой жизни. Игра будет развиваться через сезонные обновления — новые зоны, враги, механики и испытания. Это только начало — мир Волшебника простирается далеко.