Будьте осторожны с тем, на чём вы задерживаете взгляд. Occupancy , серия психологических хорроров от первого лица, выстроенная вокруг разговоров с людьми, прошедшими через события, в которых концы не сходятся с концами. Детектив годами собирал такие случаи. Происшествия, которые не складываются. Несостыковки в показаниях выживших. Пустоты там, где должны быть воспоминания. Каждая глава, один из таких разговоров, и вы играете с обеих его сторон . На стороне выжившего вы от первого лица проходите через реконструкцию той ночи, движетесь по комнатам, которые он помнит, и делаете то, что ему пришлось делать. На стороне детектива вы сидите по другую сторону стола с открытым делом перед собой и держите в руках всё, что осталось после случившегося. Между ними можно переключаться в любой момент. То, что у вас в памяти, и то, что у вас в руках в виде улик, не всегда сходится. Найдите расхождения и уберите их из воспоминания, чтобы вспомнить больше того, что произошло на самом деле, пока не успело укрепиться нечто иное. Глава 1 Бывают ночи, слишком тёмные, чтобы их можно было ясно вспомнить. Первый разговор. Молодой человек, тогда ещё подросток, один в родительском доме на один вечер. То, что он помнит, и то, что было найдено после, не совпадает, а там, где не совпадает, ждёт что-то ещё. Он не говорил об этом несколько лет. Сегодня он пробует. Игровой процесс Пройдите сквозь воспоминание. Каждый разговор погружает вас в реконструкцию той ночи от первого лица. Двигайтесь по местам, о которых он рассказывает, осматривайте предметы, запоминайте детали, которые понадобятся разговору позже. Замечайте то, чего здесь быть не должно. Переключайте внимание между комнатой, какой он её помнит, и комнатой, какой её показывают улики. Различия, это правда, проступающая наружу. Найдите их, и вы сможете двинуться дальше, в следующую часть той ночи. Пустоты не остаются пустыми. То, что вы оставляете без внимания, чего не замечаете, кормит нечто. Чем больше упустите, тем хуже становится. Решите, как будет рассказана эта ночь. Ваши реплики и ваше внимание определяют ту версию, к которой вы придёте в финале. Здесь нет одной единственной концовки и нет такой, которая была бы очевидно правильной. Что вас ждёт Полностью самостоятельная история. Следующие главы пойдут за детективом в новые расследования. Новый выживший, новая ночь, новая обстановка. Несколько путей и концовок, с ветвлениями, которые расходятся по-настоящему ещё на середине пути. (а не одно финальное решение) Ни один разговор не идёт одинаково. Аномалии, улики и воспоминания, которые удаётся восстановить, меняются от прохождения к прохождению. Сделано на Unreal Engine 5, с упором на оптимизированную фотореалистичную графику. От разработчика Несколько вещей, о которых хочу сказать честно с самого начала, потому что эти вопросы обычно всё равно всплывают: Каждая глава, это полноценный, самостоятельный опыт. Ничего не придерживается и не разносится по кускам, несмотря на то, что в игре есть «Главы». Я по-настоящему верю в то, что каждая глава должна быть отдельным опытом и полностью самодостаточной игрой. Единственная причина такого формата, возможность связать их все сверху над играми, которые уже стоят на собственных ногах. Что касается озвучки и локализации: в игре будет озвучка, но, поскольку я разработчик-одиночка, на старте она будет доступна только на английском. При этом в игре будут субтитры и локализация интерфейса для всех языков, перечисленных в боковой панели. (озвучка на других языках по-прежнему рассматривается для пострелизных обновлений) Дата выхода сейчас намечена на 2027 год. В идеале хотелось бы выпустить игру скорее раньше, чем позже, но природа разработки может сказать иначе. Так или иначе, как минимум планирую сделать играбельную демо-версию за несколько месяцев до релиза. (это клише, но я лучше выпущу то, что считаю хорошим продуктом, достойным времени и денег игрока, чем стану что-то ускорять только потому, что есть дедлайн) Спасибо, что прочитали. Если это ваше, добавление в список желаемого помогает мне понять, что у того, что я делаю, есть аудитория.