Приветствуем Вас на нашей странице! Мы - Команда Daylight Animation Studio, и сейчас мы находимся в процессе разработки игры "Жил-был Глюк"! "Жил-был Глюк", это наш новый необычный проект, вдохновлённый эстетикой 2000-х годов и мультфильмами конца прошлого столетия - золотой эпохи классической анимации. Визуальное оформление совмещает в себе кропотливо сделанный покадровый мультипликат, и кинематографичную съёмку с участием живых актёров, вдобавок также целую уйму винтажного реквизита, отсылающего нас к ретро (теперь уже ретро) эпохе. Проект ведётся в свободное время, творческими людьми знающими своё дело, талантливыми мультипликаторами, программистами, музыкантами с огромным стажем работы в своей профессии, и любовью к проекту и незначительным, на первый взгляд, деталям (хотя, конечно же, важна любая мелочь). С точки зрения игровой механики, это дань уважения ранним квестам, таким как "Neverhood", "Myst", "7-й гость", "Monkey Island" и другим авторским indie-проектам более позднего времени. Завязка игры закручивается примерно следующим образом: На дворе начало третьего тысячелетия, ознаменовавшее собой стремительное развитие цифровых технологий, в чем кстати немало посодействовала гигантская но от того не менее таинственная корпорация "SuperMegaSoft" . В коей (по совершенно преднамеренной случайности) работает наш главный герой - Профессор. Сегодня необычный день - плоды многолетних трудов наконец-то будут оправданы, новейшее изобретение Профессора будет проходить финальные тесты и полный запуск всех систем. За пультом верный бессменный ассистент и старый друг - Энтер Делитыч. Но что-то пошло не по плану, и нашего ученого вместо обычного трудового дня и премии, ждёт невероятное приключение и путешествие по дивному новому миру, в ходе которого он встретит удивительных существ, и попытается найти дорогу домой, вместе с ответами на бесчисленные загадки этого мира... Передвижение в уровнях-лабораториях будет происходить от первого лица (Все фазы движения по локациям сняты на видео, в лучших традициях FMV) Суммарно снято уже несколько часов исходного материала. А вот виртуальный же мир предстает перед нами уже в совершенно иных красках… Анимационные герои нарисованы методом классической анимации . Кроме того, к ним применены очень хитрые алгоритмы, чтобы придать им более объемный, живой вид. В общей сложности написано и озвучено более 380 страниц различных монологов и диалогов персонажей для придания героям максимальной живости и правдоподобности. Большая часть задних планов и текстур выполнена в технике цветного карандаша или акварели. Игра сочетает в себе как уровни с классическим видом от третьего лица, так и псведотрехмерные, с видом "от лица Профессора". Присутствует немалое количество уровней, где нужно управлять транспортными средствами, различными механизмами, а также решать разного рода головоломки. Впереди еще много интересного, оставайтесь с нами!