Об игре Orbital Intruder - тактическая extraction-игра с видом сверху в реальном времени. Вы высаживаетесь на процедурно-генерируемые мёртвые космические корабли, выполняете опасные контракты, собираете добычу и пытаетесь выбраться живым, пока чужой организм внутри становится всё опаснее. Вы работаете на Rookline Recovery - потрёпанную спасательно-сальважную группу, которая берётся за работу, от которой другие экипажи отказываются. Каждый контракт отправляет вас на огромный заброшенный корабль, где экипаж исчез, питание нестабильно, а в темноте движется что-то живое. Ваша цель - не зачистить корабль. Ваша цель - выполнить задачу и эвакуироваться. В одиночку или с друзьями На старте раннего доступа каждый игрок управляет одним бойцом Rookline. Можно играть в одиночку или вместе с друзьями, исследуя коридоры, взаимодействуя с объектами, собирая добычу, выполняя контракт и возвращаясь к точке эвакуации до того, как ситуация станет безнадёжной. Играйте в одиночку или в кооперативе с друзьями Управляйте своим бойцом в реальном времени Исследуйте процедурно-генерируемые заброшенные корабли с видом сверху Выполняйте контракт и возвращайтесь к эвакуации Следите за здоровьем, боеприпасами, инструментами и добычей Решайте, когда идти глубже, а когда уходить Монстр всегда на борту В каждой миссии на корабле присутствует чужой организм. В начале он уязвимее, но он охотится, питается, адаптируется и становится опаснее по мере развития миссии. Свет, шум, маршруты и время становятся частью вашего выживания. Турели могут помочь удержать направление, но ни одно средство не делает корабль безопасным навсегда. Монстр охотится в коридорах, тёмных зонах и реагирует на источники шума Он становится опаснее по мере развития миссии Он может заставить вас менять маршрут, бросать добычу или уходить раньше Чем дольше вы остаётесь, тем опаснее становится каждое решение Маршруты и риск Сам корабль является частью противостояния. Коридоры, комнаты, сбои питания, запертые секции, темнота и тревоги формируют условия каждой миссии. Дополнительная добыча может быть полезной, но её поиск требует времени. Каждая лишняя минута даёт монстру больше возможностей стать сильнее и перехватить вас на пути к эвакуации. Используйте свет, турели и доступные инструменты, чтобы контролировать пространство Выбирайте маршрут через опасные секции корабля Следите за положением монстра и состоянием команды Решайте, когда продолжать поиск, а когда эвакуироваться Эвакуация важнее всего Миссия считается успешной только в том случае, если вы выбрались. Контракт, добыча и выживание связаны между собой: можно рискнуть ради большей награды, но мёртвый корабль становится опаснее с каждой минутой. Каждый контракт - это расчёт риска. Забрать цель и уйти раньше или пройти глубже ради дополнительной добычи, пока ситуация вокруг становится всё опаснее. Корабль игрока Между миссиями вы возвращаетесь на корабль Rookline. Он служит центральным пространством для команды и связывает отдельные вылеты в единую операцию. Возвращайтесь на корабль после завершения миссий Исследуйте внутренние помещения базы Rookline Используйте корабль как центральное место между вылетами Мёртвый корабль не бывает пустым Корабли не становятся мёртвыми случайно. Корпоративные отчёты называют это авариями, заражениями или сбоями реактора. Спасательные команды знают другое название: события Intruder. Войдите на корабль. Найдите цель. Заберите всё, что сможете. Выберитесь живым.