"Ты никогда не был пациентом. Ты был экспериментом, который выжил." Ты приходишь в себя в открытой камере посреди разрушающегося секретного объекта. Замки отказали, охрана исчезла, и тишина страшнее любого крика . Ты — Объект P-041 — эксперимент, который никогда не должен был выжить. Panic House: Awakening — одиночный психологический хоррор от первого лица, где ты играешь за то, от чего бегут все остальные , и прорубаешь себе путь наружу через больницу-кошмар. Дверь камеры уже открыта — и это первое, что не так . Тебя не разбудила сирена, замок не повернул охранник, никто не пришёл за тобой. Объект должен быть тихим. Он должен быть пустым. Но это не так. Где-то в темноте что-то ждало, когда ты откроешь глаза, и как только ты это делаешь, здание начинает дышать вокруг тебя. Последнее, что ты помнишь, — ремни и лампа над головой; всё, что было потом, — провал, который ты ощущаешь, но не можешь заполнить. Каждый коридор впереди был построен, чтобы держать таких, как ты, внутри. Теперь тебе предстоит пройти через них все — одну запертую комнату за другой. Свет мигает без причины. Звуки доносятся из пустых комнат. Тени движутся, стоит тебе отвести взгляд. Дверь, которую ты точно закрыл, снова открыта, когда ты оборачиваешься. Шаги смолкают на полсекунды позже твоих собственных. Тюремные блоки перетекают в больничные коридоры, кафельные стены сменяются решётками и обратно, пока ты уже не понимаешь, в какой части здания стоишь. Чем глубже ты идёшь, тем хуже становится. Объект не кажется заброшенным — он кажется осознающим , словно помнит, что здесь творили, и реагирует на каждый твой шаг. Не верь ничему, что видишь дважды, и ничему, что слышишь однажды. Место, что заперло тебя, ещё не закончило с тобой. Датчик ЭМП щёлкает тем чаще, чем ближе ты подбираешься к тому, что здесь творили. Каждый всплеск — шрам, оставшийся в стенах: крик, борьба, жизнь, оборвавшаяся там, где ты сейчас стоишь. Стрелка подскакивает в углах, которые никто не хотел находить, перед дверьми, заваренными наглухо, над пятнами, которые так никто и не отмыл. Иди по эху в худшие комнаты объекта и сложи всё воедино с оставленными журналами и записками — и вырисовывается картина эксперимента, что создал тебя , и всех, кто его санкционировал. Мёртвые не могут говорить. Но они оставили сигнал, выжженный в этом месте, и ты — единственный, кто ещё умеет его читать. Возьми топор и нож и раздроби всё, что стоит между тобой и поверхностью. Пули едва замедляют тебя — ты то, что они создали неубиваемым , и оставшийся персонал узнаёт это на своей шкуре. Бои жестокие, ближние и расчётливые: ты чувствуешь каждый удар, каждый вошедший клинок, каждое падающее тело. Выбирай оружие под момент — нож для скорости и тишины, топор, когда нужно вынести дверь из плоти, пистолет, когда они думают, что расстояние их спасёт. Собирай по пути патроны, клинки и место в рюкзаке, чтобы унести больше и того, и другого. Это история ужаса, рассказанная не с той стороны двери камеры — и на этот раз именно монстр идёт на крик. Восстанавливай питание спрятанными предохранителями, взламывай кодовые панели и вскрывай замки. Каждая запечатанная дверь — маленькая осада: найди щиток, проследи мёртвую цепь, дай ток и заставь механизм поддаться. Разбитые на части коды разбросаны по разным комнатам, так что одна цифра ничего не значит, пока не найдёшь остальные. Комбинации сейфов прячутся в журналах, нацарапанные на полях людьми, которые думали, что вернутся за ними, и барабаны замка не повернутся для нетерпеливых. Здесь ничто не открывается с первой попытки и ничто не открывается даром. Объект борется, чтобы удержать тебя внутри, — ты прорываешься наружу , одну головоломку за раз. Выследи ключ-карты, что открывают запертые крылья , и пробейся глубже в те части объекта, которые тебе никогда не хотели показывать. Каждая карта — уровень доступа, которого у тебя никогда не должно было быть, и каждый цвет открывает дверь, что ведёт куда-то темнее . Красные крылья, закрытые лаборатории, склад, который спешно опустошили, — всё это ждёт за считывателем, которому подойдёт лишь нужная карта. Обыскивай тела, столы, шкафчики, места, куда персонал прятал вещи, когда впервые взвыли сирены. Одни карты под охраной. Другие брошены там, где пал их владелец. Путь вперёд всегда за последним, что они заперли — и это всегда именно то, что они больше всего боялись дать тебе найти. Поднимись из тюремного блока в больничное отделение , где Доктора делали свою работу — и где ждут последние запертые двери. Лифт — это порог: под тобой клетка, над тобой ответ . Двери закрываются за миром, что держал тебя, и открываются в мир, что создал тебя. Отделения никогда не были рассчитаны на пациента, который возвращается сам — на ногах, вооружённый и помнящий. Каталки в коридорах. Карты с твоим номером. Приборы всё ещё под напряжением, всё ещё ждут тело, что встало и ушло. Всё, что они скрыли от мира, там, наверху — файлы, лица, правда, — и теперь между тобой и этим стоят лишь ещё несколько запечатанных дверей и люди, что дрожат за ними. Доктора, Директор и правда о том, чем ты стал. Напряжение. Ремни. Игла вместо твоего лица. Теперь ты помнишь всё — и каждая запечатанная дверь, что ты открываешь, возвращает эту память чуть острее. Годами они превращали человека в оружие, измеряли его, ломали его, называли монстром и выбрасывали ключ. В одном они были правы. За последней дверью те, кто отдавал приказы, всё ещё здесь — те, кто подписывал бумаги, кто смотрел через стекло, кто вписал твой номер в карту и уходил вечером домой. Они заперли последнюю дверь в надежде, что этого хватит. Не хватит. Теперь сила у тебя. Особенности Психологический хоррор от первого лица — ужас, построенный на атмосфере и играх разума, а не только на монстрах. Исследование через расследование — обыскивай каждую комнату, читай журналы, восстанавливай, что здесь произошло. Атмосферный звук и напряжение — направленный звуковой ландшафт, превращающий тишину в оружие. Головоломки с сюжетным весом — каждый открытый замок раскрывает больше истории. Плотный, погружающий опыт — без наполнителя, выверенное падение от первой минуты до последней. Создано для наушников — трёхмерный позиционный звук; услышь угрозу раньше, чем увидишь её. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠ Предупреждение о контенте & здоровье Предупреждение о светочувствительности / эпилепсии: Эта игра содержит мигающий свет, стробоскопические и мерцающие изображения, которые могут вызвать приступы у людей со светочувствительной эпилепсией. У небольшого числа людей могут случиться приступы при воздействии определённого мигающего света или узоров, даже без предыстории. Игрокам и зрителям рекомендуется соблюдать осторожность. Если у вас или у кого-то из вашей семьи есть эпилептическое заболевание, проконсультируйтесь с врачом перед игрой. Контент для взрослых: интенсивный психологический хоррор, натуралистичное насилие и кровь, тревожные образы, внезапные пугающие моменты и тяжёлые темы. Не подходит для детей.