Выбор пилота и общие сведения о базе игрока Действие игры разворачивается на континенте, который населяют 3 народа: чуны, гуссяне и бирманцы. Отличаются уникальным оформлением воздушного шара и спецатакой. Выбрав одного из пилотов, игрок перемещается на базу, оформленную в виде дирижабля с помещениями. Вначале открыто три комнаты, по мере прохождения кампании их количество вырастает до тринадцати. Семь из них можно прокачать до 10 уровня. Игрок волен распределять заработанные в боях деньги на развитие комнат, как пожелает. Глобальная карта и суть стратегической части игры После знакомства с базой игрока приглашают в комнату планирования с глобальной картой, на которой отмечаются доступные миссии с таймерами и текущие уровни силы пиратов в королевствах. Королевства подвержены повторяющимся атакам пиратов. Для победы нужно обнаружить базу пиратов и уничтожить её. (Это можно сделать при помощи разведки или оборонительных башен на местах.) Если сила пиратов в любом из королевств достигает предела — игрок проигрывает кампанию. Боевые победы позволяют замедлить темп развития пиратов, но единственный способ снизить силу пиратов в королевстве — построить в том оборонительную башню. Правда, построить башню в одном месте — значит пропустить атаку в другом. Поэтому важно, что игрок вправе сам выбирать порядок выполнения миссий. Бой с пиратами и арсенал игрока Выбрав на глобальной карте атакованный пиратами регион, игрок отправляется в бой, где в режиме реального времени перемещается на своём воздушном шаре и пытается уничтожить всех противников, попутно собирая разбросанные по уровню монеты. Арсенал: — Копья, установленные по левому и правому бортам корзины воздушного шара, используются для горизонтальных ближних атак. — Якорь, подвешенный под корзиной, используется для вертикальной ближней атаки. — Орудия используются для дистанционных атак и делятся на картечницы, мало- и крупнокалиберные пушки. Игрок может установить на левый и правый борт по одному орудию. — Спецатака представляет собой сброс объекта (для каждого народа — свой) вниз. Он падает, попутно уничтожая всех задетых врагов, но поразить им врагов сложнее, чем стандартными атаками. — Бонусы — вспомогательные средства, облегчающие бой. Игроки приобретает их в специальной комнате на дирижабле. Активируются мгновенно и — в зависимости от типа — восстанавливают «жизни» шара, проводят атаку по всем видимым противникам, на время включают «режим бога» и т.д. В случае победы игрок получает монеты — гонорар и собранные на уровне, — которые использует для улучшения комнат, восполнения боеприпасов и бонусов для дальнейших боёв. Нестандартные миссии Помимо стандартных боёв игрока ждут миссии ещё двух типов: Строительство башни: уничтожаем противников, а также строим башню — доставляем блок за блоком и устанавливаем их на нужные места. «Тир», то есть бой с пиратами в регионе, в котором уже построена оборонительная башня: отстреливаем противников из башенной пушки так, чтобы ни один из них не достиг земли. Победные условия Улучшив комнату разведки до 10 уровня или построив 6 башен, игрок открывает доступ к финальной миссии. На базе пиратов его поджидает «босс», одолев которого игрок завершает кампанию победой. (Напоминаем: если сила пиратов в любом из королевств достигает предела — игрок проигрывает кампанию.) Ориентировочная длительность кампании — 3–5 часов.