Сюжет и Атмосфера Plosk рассказывает историю Раульфа , студента, оказавшегося в эпицентре внезапно начавшейся войны в Сантинии. Ваша цель — через собственные решения пройти опасные маршруты и достичь границы Плоска. Художественное оформление и атмосфера вдохновлены странами советского блока. Игра показывает войну не глазами солдата, а с точки зрения обычного гражданского — раскрывая человеческую сторону выживания. Механики Игры Будучи студентом-медиком, вы не имеете военной подготовки, что делает сражения с опытными солдатами крайне сложными. Реалистичная система здоровья заставит вас лечить огнестрельные ранения, инфекции, сильные кровотечения и проблемы с пищеварением. Поиск и использование нужных медицинских средств критически важны. Оружие использует реалистичную систему перезарядки: сначала патроны заряжаются в магазин, затем магазин вставляется в оружие. Ваши действия, решения и использование предметов влияют на уровень Стресса — высокий стресс негативно сказывается как на физическом, так и на психическом состоянии. Радио помогает снизить его. Образ Жизни и Мир Сантиния оказалась под вражеской оккупацией, и правительство призывает граждан направляться к границе Плоска. Метро остановлено, союзные солдаты исчезли, улицы разграблены и опустели. Одни баррикадируют дома, другие бегут под покровом ночи. В этом мире попасть в руки врага может быть хуже смерти. Важность Выбора Помощь кому-то может спасти вас в будущем, отказ в помощи может привести к его смерти. В некоторых ситуациях бой неизбежен, в других — это ваш выбор. Даже не обладая точностью солдата, вы можете взять верх, стреляя из разбитых окон или из-за обломков. Процесс Разработки Здравствуйте, я студент первого курса по специальности «Цифровой дизайн игр». Этот демо-уровень я сделал полностью сам, без бюджета, всего за два месяца. Буду рад вашим отзывам, предложениям и поддержке.