Protocol Non-Human — это хоррор от первого лица, пропитанный атмосферной паранойей. Действие игры разворачивается на границе паранормальной зоны и погружает вас в тактильный бюрократический кошмар, где на счету каждая секунда, а единственная ошибка может пропустить через врата нечто нечеловеческое. Геймплей представляет собой тревожную смесь дедукции и survival horror. В качестве пограничного инспектора вам поручено выявлять НЕЧЕЛОВЕЧЕСКИХ существ, пытающихся сбежать из Зоны до начала бомбардировки. Эта работа требует точности и не прощает ошибок: сканируйте документы и ищите биологические изъяны в маскировке "Скинуокера" (Skinwalker). Доверяйте руководству, а не тому, что находится за стеклом. Протоколы меняются каждый день. Выучите правила, иначе вы не переживете свою смену. Мир — это интерфейс. Каждое действие представляет собой физическое взаимодействие в мире игры. От приятного шелеста передвигаемых документов до сопротивления ручного рычага — каждое взаимодействие призвано погрузить вас в реалии вашей работы. Атмосфера, которую можно почувствовать. От ритмичного стука дождя по армированному стеклу до жутких лиц в темноте — каждое окружение создано, чтобы погрузить вас в мир, который кажется пугающе реальным. Заметка от разработчика Я 20-летний соло-разработчик, создающий Protocol Non-Human , и эта игра — моя попытка сделать нечто, что надолго останется с вами. Этот проект глубоко вдохновлен инди-классикой, которая изначально пробудила во мне интерес к разработке игр, такой как Papers, Please и Five Nights at Freddy’s. Моя цель — создать захватывающий опыт, который ощущается как активное расследование и вызывает неподдельное чувство тревоги. Спасибо, что следите за разработкой и являетесь частью этого пути.