🧩 Добро пожаловать в мир Real Life Вы оказываетесь в тёмном подземелье-лабиринте. Ваша задача — найти ключ, победить босса и перейти на следующий уровень. Или же — вернуться в таверну с награбленным, чтобы стать сильнее. Чем глубже вы спускаетесь, тем опаснее становятся враги, но и награда — ценнее. Умерев, вы теряете всё. Вы возрождаетесь в ближайшей таверне без гроша. Вам предстоит узнать, что это за место… и есть ли у него вообще дно. ⚠️ Главное правило: самый опасный враг в подземелье — это человек. 🎮 Разработка игры делится на два этапа: **Roguelike** и **MMORPG**. 1️⃣ **Roguelike** — основан на процедурно генерируемых лабиринтах. Постепенно будут добавлены все механики, включая режимы подземелий. После настройки баланса и PvP между классами и билдами начнётся работа над MMORPG. 2️⃣ **MMORPG** — будет построен на базе Roguelike, но без переноса прогресса. По сути, это будут две разные игры в одном клиенте. MMORPG включает открытый мир, осады, систему нодов и управление городами. 🎭 Атмосфера и вдохновение Вдохновлялся аниме в духе **Sword Art Online**, а также другими произведениями про выживание в подземельях. В литературе — **"Лунный скульптор"**, **"Сердце дракона"** и др. Из игр — **Ragnarok**, **Lineage 2**, **Aion**, **Diablo**, **The Witcher**, **Elder Scrolls**, **Elden Ring**. 🔮 Цель Я делаю эту игру для себя — игру мечты. Разочаровался в индустрии, где всё упрощается и гонится за трендами. Хочу создать **олдскульную хардкорную игру**, где ты не просто играешь — ты живёшь в этом мире. Здесь ты можешь найти друзей, врагов, любовь. Вступать в гильдии, встречаться с сокомандниками в реальной жизни. Можно играть в одиночку, а можно объединиться с другом… Но помни — **друг может выстрелить тебе в спину** и забрать весь дроп. Ты можешь встретить другую группу в глубине лабиринта: убить их и забрать всё, или договориться за плату, или вместе победить босса. Главное — **вовремя остановиться**. Победил босса? Вернись в таверну, обменяй дроп, стань сильнее… и снова в бой. Здесь смерть значит потерю всего. И, возможно, даже друзей. 🩺 Я — саппорт Во всех играх я играю за саппортов (да-да, я хороший хил 😉). Очень люблю крафт. Поэтому этим аспектам будет уделено особое внимание. Хил — это командный игрок. Я буду стремиться к балансу, при котором **неслаженная игра хороших игроков проиграет слаженной игре среднего уровня**. Соло-игрокам тоже найдётся место. Но вам придётся быть реально скилловыми. Будет продумана система командной игры. Но выбирайте союзников с умом: здесь есть **friendly fire** (огонь по своим). По сложности игра будет напоминать **Souls-like**. 💰 Будет ли Pay2Win? У каждого своё понимание Pay2Win. Моё — **я его ненавижу**. Поэтому монетизация будет следующей (но может меняться в процессе разработки): - 🎮 Игра будет **бесплатной**, если удастся бороться с читерами и ботами. - 💳 Будет **подписка**, которую можно купить за деньги или за внутриигровую валюту (Core). Что даст подписка: - x2 дропа “Core” — внутриигровая валюта, падающая по 1 шт. с каждого монстра - Увеличенный переносимый вес (на 10–20%) - Доп. склад или комната в таверне - Косметические предметы - Повышенный шанс дропа предметов 🎁 **Важно**: подписку можно будет **продавать за Core**, то есть игрок, купивший подписку за реальные деньги, может продать её другому игроку за внутриигровую валюту. **Цены устанавливают сами игроки**. ❌ Чего **не будет** в магазине: - Предметов, созданных "из воздуха" (доспехов с характеристиками, Core, других расходников). 📊 Финансовая часть - 💸 Бюджет на 13.02.2024: **примерно 3 300 $** - Плановая стоимость разработки Roguelike: **5 000 $**, максимум **10 000 $** - Серверы: стабильная работа при 5 000–10 000 онлайна обойдётся от **35 000 $** - Чем больше онлайн — тем выше расходы на серверы 📆 Разработка начата: **06.2023** 🎯 Планируемый релиз Roguelike-версии: **06.2025** 🧑💻 Основная работа — системный администратор. Разрабатываю игру в свободное время. Если будет поддержка от комьюнити от **1 000 $ в месяц** — уволюсь с работы и займусь игрой фуллтайм. 💬 Присоединяйтесь к Discord-серверу! Оставляйте отзывы, пишите о багах и участвуйте в обсуждении игры ❤️