ТИШИНА — ЭТО СЛЕПОТА. ЗВУК — ЭТО СМЕРТЬ. Вы открываете глаза, но видите лишь непроглядную тьму. В голове — пустота вместо воспоминаний и чужеродный голос, который знает больше, чем говорит. RE:MEMBER — это атмосферный хоррор от первого лица, в котором привычное зрение вам недоступно. Единственный способ ориентироваться в пространстве — эхолокация . Любой стук, шаг или брошенный предмет создают визуальную волну, очерчивающую контуры коридоров и... тех, кто в них обитает. Ваша задача — выбраться и вернуть свою личность. Но готовы ли вы узнать правду, которую скрывает ваше прошлое? КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ 1. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЗВУКА Мир игры невидим. Используйте звуковые волны, чтобы «сканировать» окружение. Управляйте уровнем шума: тихие шаги дадут мало информации, но сохранят скрытность; громкий удар осветит всю комнату, но мгновенно привлечет внимание. 2. СИМБИОЗ ИЛИ БЕЗУМИЕ? Вы не одни в своем теле. Внутри вас появилась сущность. Она дает вам сверхчеловеческие способности к восприятию и подсказывает путь, но кто она? Голос в голове может спасти жизнь или завести в ловушку. Доверять ему или сопротивляться — решать вам. 3. УМНАЯ ЭКОСИСТЕМА УЖАСА Забудьте о скриптах. Враги в комплексе — это слепые, но чуткие хищники, управляемые системой адаптивного ИИ Stigma . Они слушают: Монстры реагируют на малейший шорох. Они адаптируются: Если вы часто прячетесь, они начнут проверять укрытия. Если вы бежите — они устроят засаду. Они уникальны: От «Бродяг», патрулирующих коридоры, до экзотических монстров со своей уникальной логикой. СЮЖЕТ Проснувшись в лабораторной камере, вы понимаете, что потеряли память. Вокруг — последствия катастрофы: тела персонала и жуткие мутанты. Единственная связь с реальностью — голос девушки по радио и пугающий шепот внутри собственного разума. Продвигаясь вглубь комплекса, вы будете находить фрагменты своего прошлого. Но с каждым шагом, с каждым использованием дара эхолокации, вы будете чувствовать, как меняетесь. RE:MEMBER — это история о том, что страшнее: умереть человеком или выжить, став чем-то иным.