Блэкджек-рогалик в мире загробья — поставь на кон свою душу и завоюй перерождение Сюжет Игрок вступает в игру в игорном доме загробного мира. Его душа уже была пожрана Аммит, и надежда на возрождение казалась утраченной. Однако существует последний шанс: если до рассвета, в течение 12 часов, продолжать приносить фишки в качестве подношений, может быть дарована возможность воскреснуть. Сумеете ли вы ухватиться за этот последний шанс и успешно переродиться? Ключевая игровая механика В течение 12 часов до рассвета игрок должен постоянно приносить фишки, которые требует Аммит, в качестве подношений. Каждый час проводится по 3 игры. За эти три попытки необходимо собрать требуемое количество фишек. Если игрок не выполняет установленную Аммит норму или терпит серию поражений и у него заканчиваются фишки, расплачиваться придётся собственной душой. Игровой процесс основан на блэкджеке: выбирая карты из девяти, разложенных на поле, игрок стремится достичь суммы 21. Все девять карт лежат рубашкой вверх, однако известны их относительные соотношения по величине. Используя эту информацию, необходимо предполагать, какие карты стоит выбрать. В каждой игре дилер заранее объявляет пороговое значение, которое необходимо превзойти. Пока этот порог не будет превышен, игрок не сможет получить фишки. Награда рассчитывается по формуле: (разница между суммой карт игрока и порогом) × множитель от предметов . Особенность игры 1: новый опыт блэкджека Отличия от классического блэкджека заключаются в двух ключевых моментах. Во-первых, в игре используются только заранее представленные девять карт. Необходимо продумать, как именно из этих девяти карт приблизиться к 21. Во-вторых, карты выкладываются лицом вниз, а подсказкой служат лишь относительные соотношения величин между соседними картами. Поскольку это относительная информация, полностью определить значения карт невозможно, однако она является крайне важной при принятии решений. Эти две особенности создают более глубокий и стратегический вариант блэкджека. Особенность игры 2: билды предметов и синергия После прохождения каждого часа игрок получает предмет. Предметы могут увеличивать множители в зависимости от состояния карт, усиливать разницу значений или даже вмешиваться в статистику. По мере течения времени требования Аммит к подношениям становятся всё строже, поэтому грамотное использование предметов является ключом к успешному прохождению. Особенность игры 3: настройка вероятностей карт В промежутках между играми игрок может управлять вероятностями выпадения используемых карт. Доступные параметры настройки выбираются случайным образом, однако при умелом применении они позволяют значительно повысить эффективность предметов и стратегий.