Игрок просыпается в мире чужих кошмаров — каждый из них связан с его собственным прошлым. Каждый уровень — это отражение человека, которого он когда-то ранил, унизил или сломал. Теперь эти воспоминания ожили, и каждое из них готово забрать его навсегда. Герой уже пытался выбраться раньше. Много раз. Он падал между уровнями, блуждал в пустоте и снова просыпался «в самом начале». Из-за бесконечных попыток у него амнезия — он не помнит ни провалов, ни смерти, ни того, что уже проходил. Но следы прошлых циклов остались. Записки, тени, странные надписи — всё напоминает о попытках, которых он не помнит, но которые реально были. Каждый кошмар охраняет сущность — дух, страж, облик того, кого он когда-то сломал. Эти существа знают его слабости и реагируют на ошибки. Они не отпустят его просто так. Геймплей строится вокруг скрытности, бегства, поиска пути и решения простых, но напряжённых задач. Особенности игры: Психологический хоррор на UE5 Атмосфера реалистичных кошмаров Уровни, основанные на чувствах вины и последствиях выбора Стелс, исследование, скрытые элементы сюжета Бессмертный цикл, который влияет на историю