[Об этой игре] RigidGems Museum — это игра, в которой вы добываете, ограняете, коллекционируете и выставляете драгоценные камни, создавая собственный цифровой музей gem-камней. Добывайте необработанные камни в разных регионах мира, применяйте самые разные виды огранки и внимательно наблюдайте, как внешний вид камней меняется в зависимости от света. Готовые камни можно сохранять в коллекции и свободно размещать в галереях, создавая собственное выставочное пространство. Полная версия включает более 500 огранок, используемых с разрешения реальных дизайнеров огранки и правообладателей. В игре представлено 527 огранок и 58 видов минералов, что позволяет коллекционировать и рассматривать различные сочетания минералов и дизайнов огранки. RigidGems Museum также работает на независимо разработанном движке рендеринга в реальном времени, который передаёт свет, цвет и прозрачность драгоценных камней в реальном времени. Игра не ограничена GPU с поддержкой DXR и может запускаться даже на видеокартах без выделенных RT-ядер. В основе игры — спокойный, неконкурентный коллекционный опыт, где вы можете собирать красивые минералы и огранки, размещать их в собственном пространстве и наслаждаться ими в своём темпе. [Основные особенности] ・Добыча необработанных камней в разных местах по всему миру ・58 видов минералов ・Всего 527 огранок ・Более 500 огранок, основанных на дизайнах реальных авторов и используемых с разрешения ・Наблюдение различий в свете, цвете и форме камней в реальном времени ・Свободное размещение готовых камней для создания собственных галерей ・Спокойный опыт, сосредоточенный на открытии, коллекционировании, наблюдении и выставке ・Можно играть даже на GPU без RT-ядер; игра не ограничена GPU с поддержкой DXR ・Включён высокоточный режим RT-бенчмарка ・Во время обычной игры кнопка i позволяет отображать FPS / trace/sec / rays/pixel в реальном времени [Более 500 огранок реальных дизайнеров] Одна из главных особенностей RigidGems Museum — более 500 огранок, используемых с разрешения реальных дизайнеров огранки и правообладателей. Полная версия превратилась в опыт, сосредоточенный на самом разнообразии огранок драгоценных камней. Игроки могут не только обрабатывать камни, но и сравнивать, коллекционировать и выставлять широкий набор огранок, развивая собственный цифровой музей. [Графика и системные требования] RigidGems Museum работает на независимо разработанном движке рендеринга в реальном времени. Эта игра не ограничена GPU с поддержкой DXR. Движок включает собственную внутреннюю систему трассировки лучей, благодаря чему игра может работать даже на видеокартах без выделенных RT-ядер. В системах, где доступен DXR, можно выбрать и DXR-рендеринг, но в зависимости от конфигурации отключение DXR может обеспечить более плавную работу. Визуальное качество игры не меняется автоматически в зависимости от поколения или производительности GPU. Более мощная видеокарта может помочь играть с более высоким разрешением и частотой кадров, но игра не поддерживает функции улучшения изображения на основе ИИ, такие как DLSS 5. Если производительность кажется тяжёлой, может помочь снижение разрешения или графических настроек. Кроме того, переключение обработки размытия постэффектов на более лёгкий режим может улучшить производительность. [Для кого эта игра?] RigidGems Museum подойдёт игрокам, которые: ・Интересуются драгоценными камнями, минералами и дизайнами огранки ・Любят элементы коллекционирования и создание галерей ・Предпочитают спокойно рассматривать и сравнивать красивые объекты ・Хотят наслаждаться крафтом или симуляцией в собственном темпе ・Являются энтузиастами аппаратного обеспечения или технически ориентированными игроками, интересующимися производительностью трассировки лучей в реальном времени ・Хотят наблюдать различия RT-обработки с любых точек зрения, объектов или условий внутри игры, а не только в фиксированных сценах бенчмарка Эта игра ценит открытие, коллекционирование, наблюдение и выставку больше, чем соревнование. [Для продвинутых пользователей: RT-индикация и функции бенчмарка] В дополнение к основной игре RigidGems Museum включает режим бенчмарка, позволяющий проверять обработку трассировки лучей в реальном времени. Во время обычной игры включение информационного отображения кнопкой i показывает в реальном времени название GPU, разрешение, FPS, trace/sec и rays/pixel. Это позволяет наблюдать изменения нагрузки рендеринга не только в фиксированных сценах бенчмарка, но и в любой сцене, с любой точки зрения или на любом объекте внутри игры. Эта функция является дополнительным инструментом для энтузиастов аппаратного обеспечения и технически ориентированных игроков. Она не требуется для обычного прохождения. [Правила для стримов и публикации видео] Разрешается проводить прямые трансляции и публиковать видео с использованием игрового процесса RigidGems Museum . Создатели контента могут свободно: ・Проводить прямые трансляции игрового процесса ・Публиковать видео с игровым процессом ・Монетизировать видео и прямые трансляции Материалы игрового процесса можно использовать на таких платформах, как YouTube, Twitch, TikTok, а также на других видео- и стриминговых сервисах. Специальное разрешение от разработчика не требуется. Обратите внимание, что в RigidGems Museum используются некоторые royalty-free музыкальные треки, полученные с Pixabay. Видео с игровым процессом и прямые трансляции, включающие фоновую музыку из игры, разрешены, однако некоторые треки могут быть зарегистрированы в системе YouTube Content ID, из-за чего при загрузке видео может автоматически появиться заявление о нарушении авторских прав. Это не обязательно означает нарушение авторских прав или предупреждение о нарушении авторских прав для вашего канала. Если у вас есть опасения, пожалуйста, уменьшите громкость BGM в настройках игры. В одном из будущих обновлений мы также рассматриваем возможность добавления режима переключения BGM, предназначенного для стримов и публикации видео.