rooMaze – это хардкорный Roguelike от первого лица с воксельной графикой, где уровни генерируются процедурно! Все это - на движке Unreal Engine 4. Не дайте остроугольным кубикам себя обмануть, ведь за простым визуальным стилем лежит всепоглощающая хардкорность. Особенности: Случайная генерация уровней, наполнения комнат, предметов и вообще всего. Воксельная графика и тёмная атмосфера подземелий. Несколько веток развития персонажа. Необычная боевая система. Арбалет в каждой руке – круто. Множество врагов и предметов. Смертоносные ловушки – смотри куда идёшь! Система повреждений персонажа: ожоги, кровотечения, переломы – всё очень плохо! Множество секретов. Система бартера – в тёмном сыром подземелье никому не нужны твои блестящие монетки. Хардкор Грибы! Хоть это и наш первый проект, а вся команда разработчиков состояла из двух человек, мы постарались сделать что-то особенное, замешав старую добрую смесь из RPG и Action, и добавив несколько особенностей: Неожиданно мрачная и гнетущая атмосфера , где свет становится таким же полезным ресурсом как мана и здоровье. Случайная генерация подземелья , где сами комнаты это не просто коробки с врагами – мы постарались вложить какой-то смысл в каждую из них. Удалось избежать нелюбимых нами бессмысленных узких коридоров, которые часто встречаются в случайных генерациях уровней других игр, а схема расположения комнат не представляет из себя поле для игры в крестики нолики. Так же, само-собой, случайно генерируется как визуальное так и практическое наполнение комнат, враги и ловушки… Ловушки – в темноте вас ждёт множество «приятных» сюрпризов, активируемых растяжками и напольными нажимными плитами. Классические летящие дротики, вращающиеся топоры и булавы, резкое заполонение комнаты газом. Очередная ловушка может оставить на вашем теле неприятные дырки, да и шансы, что кости не пострадают, крайне малы. Модульное повреждение главного персонажа – ожог на руке означает, что будет больно ее использовать, а трещина на ноге снизит скорость передвижения. Аналогичная система и для врагов – в борьбе с обитателями подземелья придется выбирать самое слабое место в их обороне. Необычная боевая система . Практически каждый удар требует зарядки перед взмахом, а большинство умений нужно использовать с конкретным видом оружия, предварительно зарядив на это самое оружие. Эта система требует привыкания и выглядит недостаточно динамично, но зато позволяет выверить каждый удар. Бартер – ведь в сыром и страшном подземелье никому не нужны ваши блестящие монетки! Среди предметов встречаются жезлы, посохи, одноручные и двуручные арбалеты, луки, мечи, булавы, щиты и даже кое-что из огнестрельного оружия. Учтите – вам придется здорово попотеть, чтобы все это отыскать – немногие вещи уцелели с тех пор, когда это место еще было обитаемо. rooMaze – это инди игра, и на протяжении двух лет разработки весь наш бюджет состоял из чайных пакетиков. Нам недоставало опыта, в некоторых моментах мы понапрасну перестарались, а где-то были с сожалением вынуждены уступить. Однако, мы делали именно такую игру, в которую с удовольствием будем играть сами. Если вам нравится исследовать таинственные, мрачные и наполненные секретами локации, адаптироваться к враждебной среде и превозмогать любые трудности, то вам эта игра может прийтись по вкусу! И Помните - «Грибы поблизости!»