План развития Об игре Долг, Честь, Верность... Эти элементы определяют мир самураев, но они сами по себе не помогают выиграть битву Черпая вдохновение в ретро-мини-играх и флеш-битвах, Samurai Standoff — это файтинг, основанный на рефлексах, действие которого происходит в вымышленной феодальной Японии, вдохновлённой классическим кино и анимацией. В этой стране, опустошённой клановыми войнами, возьмите на себя роль самурая, ищущего предназначения, или беззаконного наёмника, в то время как недавно созданная империя пытается контролировать разбушевавшуюся якудза. Сражайтесь в напряжённых одиночных кампаниях или в многопользовательском режиме, играя за шесть разных персонажей: Синехвостого, искусного ящера-самурая; Ичи, стойкого и хитрого лиса-убийцу; Чаолинь, великий мастер-монах-барсук, и другие. Каждый персонаж взаимодействует с историей по-своему: оттачивает свои навыки, охраняет императоров и свергает тиранов. Смерть императора также ознаменовала конец центрального правительства, правившего Горным континентом . Четыре фракции, некогда поддерживавшие покойного императора, оказались в вакууме власти, который продлился более века, пока один клан не стал единоличным правителем действительно объединённого континента. Конфедерация кочевников верила в демократическое правление народа для народа. Династия , возглавляемая самопровозглашённым внебрачным сыном покойного императора, стремилась реформировать центральное правительство под своим правлением. Кланы Воинов , возглавляемые военачальниками, которые, как и Династия , хотят захватить Горный Континент . И Поселенцы , коренные жители, которые видят в этом возможность вернуть свои утраченные земли. Войны длились более ста лет, один клан побеждал или поглощал другой, пока не остались две фракции. Объединённый клан Династии и Кочевников , ныне известный как Коккай , и Кланы Воинов , поглотившие Поселенцев и превратившиеся в Сёгунат . После грандиозной и судьбоносной битвы Коккай одержал победу, и на Горном Континенте наконец воцарился мир. Наша история разворачивается через год после начала новой эры... Наши герои — отголоски враждующих эпох. У каждого из них были свои причины участвовать в последней войне: кто-то был на стороне победителей, кто-то — на стороне проигравших. Некоторые — аутсайдеры, восходящие к вершинам мастерства, другие — мастера своего дела, открывающие новую страницу своей истории. Ичи Её присутствие — шёпот перед падением, последний вздох перед тишиной. Выросшая в скрытом горном анклаве клана Кицунэ, Ичи, владелица скрытого клинка , с детства обучалась древним искусствам скрытности, саботажа и выживания. Но Ичи никогда не довольствовалась следованием традициям; она стремилась к мастерству, а не к повиновению. Годы тренировок и бесчисленных заданий сделали её самым грозным агентом клана, однако она не цеплялась за славу. Она оставалась затворницей и не желала участвовать в работе клана на новые правительства или заключать контракты с преступными синдикатами. Хотя она и заслужила своё место среди легенд, Ичи остаётся неуловимой, движимой не славой, а одержимостью совершенством. Она ценит всё эстетичное и упорядоченное и с благоговением относится к дисциплине искусств ниндзя. (Один из вариантов главного героя) Фрауг Одинокий ронин, считающийся величайшим воином враждующих эпох. С того момента, как он впервые взял в руки клинок в девять лет, Фрауг шёл по пути стали и крови; проведя более шестидесяти поединков, он не потерпел ни одного поражения. И всё же, несмотря на свою непревзойдённую славу, он никогда не бывает на месте. После каждой победы он обращается к себе, анализируя каждое движение, совершенствуя каждое дыхание, формируя из себя нечто большее. Однако истинная сила Фрауга заключается не в его мастерстве владения клинком, хотя многие поклялись бы, что оно непревзойдённое, а в невидимом поле битвы разума. Его хладнокровие под смертельной угрозой, его острая, как бритва, интуиция и сверхъестественное понимание человеческих сердец позволяют ему одержать победу ещё до того, как будет нанесён первый удар. Те, кто бросит ему вызов, будьте бдительны: один неверный шаг перед этим зелёным земноводным, и ваша история закончится. (Враг главного героя) Monk Пережиток прошлой войны, Монк когда-то был доблестным генералом и могучим воином. Рассказы о его подвигах казались невероятными, пока вы не встретитесь с ним на поле боя. С каждой битвой его слава и богатство росли. Некоторое время он считался величайшим воином страны, пока не встретился с Фраугом. В одном решающем ударе Монк был повержен и в результате потерял руку. Потеряв свою воинскую гордость, Монк оставил свой пост и удалился в горы. Три года подряд Монк неустанно тренировался, пока однажды не смог снова нормально владеть мечом. Теперь он бродит по стране в поисках Фрауга, чтобы снова бросить ему вызов за звание величайшего воина. (Один из вариантов главного героя) Синехвост Капитан Королевской гвардии, Синехвост родился в семье, где жизнь была диктована властью и наследием. Дочь генерала и капитана, она была воспитана их дисциплиной и ведома их ожиданиями. С самых ранних дней военное искусство было ее наследием — сталь, стратегия и несгибаемая воля. Благодаря годам изнурительных тренировок и неустанного стремления к совершенству Синехвост превзошла всех соперников, став самым молодым воином, когда-либо принятым в Королевскую гвардию. На поле боя её копьё стало легендой, разя с точностью и яростью, которые мало кто мог постичь, не говоря уже о том, чтобы сравниться с ними. Хотя она давно доказала, что достойна наследия своих родителей, Синехвостка неустанно стремится к совершенству: она всегда стремится, всегда стремится вперёд, воительница, полная решимости превзойти обоих родителей и стать легендой на века. Чаолин Гроссмейстер Школы Пылающего Кулака, Чаолин — живое воплощение управляемого огненного шторма. Спокойная снаружи, но внутри неё тлеет пламя ярости. За его спокойной улыбкой скрывается такая свирепость, что она способна заставить трепетать даже самых могущественных противников. В юности Чаолин был скор на гнев и ещё быстрее на удар. Его безжалостность продвинула его в ряды якудза, пока он не стал одним из самых грозных лейтенантов. Но во время одного задания вмешалась судьба. Он и его команда были без труда уничтожены одиноким монахом, предыдущим грандмастером школы. Пристыженный и горящий желанием искупления, Чаолин вызвал мастера на матч-реванш. Условия были просты: если он снова проиграет, он должен был покинуть якудза и стать его учеником. Поражение пришло быстро, но оно проложило путь к его преображению. Под руководством своего учителя Чаолин выковал дисциплину из своей ярости, превратив её в непоколебимое оружие. Теперь, будучи сам грандмастером, он несёт факел учения своего наставника. Перевоспитывая преступников, хулиганов и заблудших душ, внушая им истину: контролируй свои эмоции… иначе они будут контролировать тебя. Макарони Ходят слухи, что глава якудза, «Изгой Они», на самом деле был иностранцем, демоном... Макарони всегда чувствовал себя чужим из-за того, что был иностранцем, подвергался остракизму из-за своей внешности и был сыном родителей из низшего класса, зарабатывавших на жизнь торговлей антиквариатом. В конце концов, он нашел наставника в лице пожилого главы якудза, который рано оценил его ум и безжалостность. Однако позже это стало его самым большим сожалением, когда Макарони узурпировал трон, чтобы стать главарем банды. При нём якудза приобрела дурную славу, превратившись в бич для всей страны. Их цель — свергнуть государство с помощью предприимчивости и коррупции. Считая Макарони угрозой императору, он получил прозвище «Изгой Они».