Основные особенности игры: Путешествие на автодоме Расслабляющая природная атмосфера Перенос/организация груза, мебели и игровых предметов Перевозка товаров между лагерями и городами Путешествие на водном транспорте, включая с грузом Рафтинг, скрытые тропы и исследование пещер Готовка с использованием кухонного и походного снаряжения Создание предметов на специальных рабочих станциях Создание собственного лагеря Декорирование Рыбалка Сбор грибов, растений и других съедобных ресурсов Ваше путешествие начинается сегодня! Исследуйте открытый мир на своем автодоме в роли водителя шерпы, помогая друзьям и туристам в приключениях через живописные пейзажи! Доставляйте посылки и груз по горным дорогам Перевозите товары на своем автодоме по извилистым горным тропам между лагерями и окунитесь в атмосферу приключений в рукотворном мире. Создавайте и готовьте еду и кофе для путешественников! Путешественникам, которых вы встречаете, нужна помощь, припасы и еда! Перевозите оборудование и материалы в своем автодоме, чтобы создавать и готовить для них. Водный транспорт Используйте лодки, каяки и сапы для доставки грузов на острова и в труднодоступные места, недоступные по суше. Исследуйте горы, реки, озера и леса Пересекайте узкие тропы и ныряйте в воду в поисках скрытых мест, пещер и тайн. Зарабатывайте, покупайте и продавайте Выполняйте задания в лагерях и городах, чтобы зарабатывать деньги на новые возможности, товары и улучшения автодома в игровом мире! Вдохновляйтесь атмосферой походов и горных приключений в рукотворном мире 10x10 км² потрясающих гор, озер, рек и лесов, вдохновленных пейзажами Гималаев, Швейцарии, Норвегии, Италии и Грузии. Воссоединяйтесь со старыми друзьями! Ваши старые друзья живут в игровом мире, и они будут рады вас видеть, попросить о помощи и вместе поделиться историями! Инди следующего поколения Ожидайте реалистичные и уютные игровые сцены со сложным освещением, красивой графикой и передовыми системами физического моделирования. Об авторе и студии Я одиночный разработчик с 15-летним опытом программирования. Я взял на себя амбициозную задачу оптимизировать открытый мир на Unreal Engine 5, правильно используя Lumen, Nanite, Ray Tracing и сложную симуляцию физики.