Небольшая экспериментальная игра, которая погружает вас в удивительный мир кораблестроения. Мне всегда нравились корабли и лодки: наверное, где-то в глубине души дремали мечты о путешествиях и очарование океаном. В общем, я люблю корабли. В последние годы меня не покидала мысль о том, что корабли окажутся в центре любого продолжения Falconeer/Bulwark. Эта игра, вышедшая как небольшое дополнение к стратегии Bulwark, переросла в нечто самостоятельное. ShipShaper — конструктор для любознательного кораблестроителя. Для тех, кто хочет испытать простую радость от создания лодок и кораблей. Тяните, толкайте, перетаскивайте различные элементы и создавайте флот: от скромных рыболовных судов до морских парусников, броненосцев и старинных дредноутов. Никаких матриц, наиболее эффективных тактик и единственно правильных ответов. Только формы, баланс и безмятежное удовольствие от создания чего-то цельного. В игре нет элементов управления, батальных сцен, целей — это лишь инструмент кораблестроения с экспериментальными интерфейсами, призванными избавить пользователя от рутины при проектировании судов. Игроки, не обладающие навыками 3D-моделирования, не столкнутся с нагромождениями кубиков и других элементов. Вместо этого предлагаются органичное построение форм и соединение всевозможных деталей для создания любого корабля. По завершении строительства вы сможете разместить корабли в диораме Урси и любоваться ими, а также экспортировать флот в Bulwark и другие игры, планируемые в будущем. Мой путь начинался с создания модов: в память о тех временах добавлена опция экспорта 3D-моделей — не только для 3D-печати, но и для моддинга и создания игр. ShipShaper выходит с лицензией на использование создаваемых игроками кораблей любым удобным для них способом: в целях разработки собственных компьютерных или настольных игр и создания модификаций. Для меня игра ShipShaper связана с созданием фундаментальной технологии, которая ляжет в основу будущих игр, объединит франшизу, а также доставит другим творческим личностям удовольствие от работы с кораблями и от готового игрового продукта. • Создание конструкций произвольной формы: Игра ShipShaper создана для экспериментального судостроения, содержит функцию генерации сетки и интуитивно понятный интерфейс для моделирования вашего судна. • Адаптивное создание форм: По мере строительства судна и доработки корпуса инструмент адаптируется и откликается лучше. Конструкция помещается в нужное место, балансируется, и детали подстраиваются под созданную вами форму. Основное внимание уделяется форме, а не правилам. • Детализация или упрощение: Вы можете создавать в общих чертах или уделять время проработке деталей: добавлять паруса, дымовые трубы, двигатели, оружие, а под конец — иллюминаторы, фонари, перила и спасательные шлюпки. В любой момент процесс можно остановить или продолжить. • Универсальная область применения: Вашим кораблям вовсе не обязательно оставаться в пределах вселенной ShipShaper. Разумеется, ими можно просто любоваться по окончании строительства. Однако, если захочется большего, то модели можно экспортировать для 3D-печати, а после покраски выставить на обозрение публики. Если вы сами создаете игры, то корабли можно использовать и там. В игру включена свободная коммерческая лицензия. Любое, даже небольшое пожертвование обрадует меня. • Связь с Falconeer: ShipShaper интегрируется с другими моими играми: Falconeer и Bulwark. Вы сможете переносить созданные корабли в их вселенные, чтобы там поднять паруса и поучаствовать в сражениях. Так ваши творения выйдут за пределы мастерской и отправятся в большое плавание.