Давным-давно морское чудище SNUGFANG ушло под воду. И вот его прилив снова поднимается — а буй всего один. SNUGFANG — это компактная физическая пати-игра на 2–4 игроков . Вы и ваши друзья — Chums , четверо незадачливых пловцов, барахтающихся на затопляемой арене в борьбе за единственный буй с ограниченной грузоподъёмностью. Он спокойно держит двоих . Третий полезет — буй тонет и скидывает всех. А вот и поворот, из-за которого друзья вцепляются друг другу в глотки: у вас всех один общий запас воздуха . Каждая тонущая голова его опустошает; каждый, кто удержался на буе, его пополняет — но одинокому выжившему никогда не набрать воздух достаточно быстро, чтобы спасти группу. Кооперация тут не приятный бонус, а фундамент. Так что вы спасаете, предаёте, сдёргиваете друга с буя в самый неподходящий момент, чтобы выторговать своим лёгким лишние три секунды… и все вместе идёте ко дну, ржа во весь голос. Snugfang не победить. Потоп неумолим — с каждым раундом он поднимается всё быстрее и всегда выигрывает. Значение имеет только одно: сколько ваша команда продержалась против прилива и чья голова последней осталась над водой . Создано на 100% из примитивов и процедурного звука — каждая волна, каждый Chum, каждый паникующий стук сердца рождены из чистой геометрии и синтезированного звука. Никаких покупных ассетов, никакой набивки из ассет-флипов. Осознанный, собранный вручную минимализм: быстрый, понятный и злой. Ключевые особенности Хаос на 2–4 игроков — кооп на одном диване (общий экран, геймпады + клавиатура) и онлайн. Один буй, два места — чистая свалка на рэгдолл-физике; третий пассажир топит всех разом. Общий воздух — вы живёте и тонете вместе ; выживший одиночка всё равно проигрывает. Кооперация здесь фундамент, а не опция. Побеждает тот, кто утонул последним — потоп всё равно заберёт всех; раунд на самом деле — драка за очерёдность . Колода жестоких модификаторов тасуется каждый раунд — отбойные течения, сжимающиеся буи, водовороты и не только. Собрано вручную из чистой геометрии — премиальная эстетика примитивов + сгенерированный кодом звук; атмосферно, минималистично, мгновенно понятно. Дёшево, зло и бесконечно реиграбельно — «ещё один раунд», пока кто-нибудь не вылетит в ярости.