СООБЩАЙ ОБ АНОМАЛИЯХ. НЕ ДОВЕРЯЙ НИЧЕМУ. Somnus Corporation — это психологический хоррор от первого лица , действие которого происходит внутри зацикленной симуляции сна. В симуляции присутствует: Более 35 аномалий и объектов. (В будущем их станет больше!) 4 варианта аномалий и 7 вариантов объектов Вы играете за Джона , специалиста по сновидениям, участвующего в экспериментальном тесте сознания, созданном Somnus Corporation . То, что начинается как обычная калибровка, очень быстро превращается в нечто гораздо более тревожное. Каждая комната кажется знакомой. Но в каждой есть что-то неправильное. Предмет, оказавшийся не на своём месте. Исчезнувший звук. Голос, которого здесь быть не должно. Ваша задача проста: Внимательно осматривайте каждую комнату Обнаруживайте аномалии и сущности Сообщайте о находках через внутриигровой CRT-терминал Продвигайтесь глубже в симуляцию Но чем глубже вы заходите, тем менее надёжной становится система. И тем меньше вы уверены… что это место вообще когда-либо создавалось для того, чтобы вы могли его покинуть. ГЕЙМПЛЕЙ Вам предстоит исследовать 22 комнаты . Ваша цель — запомнить исходную обстановку и замечать всё, что меняется по мере развития симуляции. С помощью терминала Somnus вы должны сообщать о следующем: Визуальные аномалии Физические аномалии Звуковые аномалии Искажения времени Неизвестные сущности Либо подтверждать, что комната в порядке Правильный отчёт позволяет продвинуться глубже в симуляцию. Если вы допустите 3 ошибочных отчёта , система будет сброшена — и вас отправят обратно в Комнату Один . Примерная продолжительность игры: 60–90 минут СЮЖЕТ Somnus Corporation утверждает, что изучает сны. Но эта симуляция никогда не была просто тестом. Чем глубже Джон погружается в систему, тем больше всплывает фрагментов скрытой правды — похороненные воспоминания, невозможные сущности и судьбы тех, кто оказался здесь до него. Некоторые комнаты нестабильны. Некоторые воспоминания вам не принадлежат. И некоторые вещи внутри симуляции уже знают о вашем присутствии. ОСОБЕННОСТИ Психологический хоррор, построенный на напряжении и атмосфере Геймплей с поиском аномалий и нарастающей неопределённостью Система отчётов через CRT-терминал Зацикленная квартира, меняющаяся тонкими, но тревожными способами Визуальный стиль, вдохновлённый VHS, и лиминальные пространства Сюжетно-ориентированная игра с скрытой предысторией. Короткий, но насыщенный хоррор-опыт для одного прохождения ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Игра содержит: Темы психологического хоррора Тревожные визуальные образы Мигающие визуальные эффекты Напряжённый звуковой дизайн Темы манипуляции сознанием и психического распада