[h1]SPACEFIGHTER — Bullet Heaven в космосе[/h1] [b]Vampire Survivors встречает bullet hell.[/b] Один пилот, один корабль, сотни врагов на экране — и билд, который ломает игру к 12-й минуте, если ты выбрал правильные апгрейды. [h2]Собирай свой ран[/h2] Каждый ран начинается с выбора корабля и пустого арсенала. С каждым уровнем выбираешь из трёх веток оружия: [list] [*][b]Баллистика[/b] — быстрая, точная, масштабируется через крит и пробитие [*][b]Взрыв[/b] — урон по площади, отбрасывание, цепные детонации [*][b]Энергия[/b] — лучи, наведение, синергии регена энергии [/list] Смешивай ветки для кросс-синергий или специализируйся для неудержимого скейлинга. Нет «лучшего билда» — есть только билды, которые работают именно в этом ране. [h2]Боссы с настоящими механиками[/h2] Забудь про губки для урона. У каждого босса есть свой кит: тэлеграфы, слабые места, фазы и паттерны, которые ты сначала учишь через смерти, а потом — через мастерство. Победа над боссом ощущается как заслуженная. Поражение учит тебя чему-то. [h2]Выживай в волнах[/h2] Разнообразие врагов растёт вместе с длительностью рана. Толпы, снайперы, пикирующие бомбардировщики, разделяющиеся враги, мини-боссы, которые требуют внимания, пока толпа догоняет тебя со спины. Экран будет заполнен. Твоя задача — процветать внутри этого хаоса. [h2]Мета-прогрессия[/h2] Смерть — это данные. Каждый ран открывает новые корабли, новые ветки апгрейдов, новые стартовые условия и модификаторы. Игра раскрывается через твои поражения. [h2]Соло-разработка[/h2] SPACEFIGHTER — это проект одного разработчика. Геймдизайн, баланс, структура уровней, аудионаправление и финальная интеграция — всё это моё. Я использовал современный AI-ассистированный воркфлоу (Claude Code для кодовой базы, AI-инструменты для части визуальных ассетов), чтобы выпустить это в одиночку. Полное раскрытие об использовании AI на странице магазина. [h2]Кратко о игре[/h2] [list] [*]Топ-даун 2D bullet heaven / survivors-like [*]Ветвящиеся древа апгрейдов с глубокими синергиями [*]Боссы с механиками, а не просто HP [*]Мета-прогрессия между ранами [*]Соло-проект с прозрачностью о инструментах [/list] ⚠️ Игра в настоящий момент доступна только на английском (интерфейс и звук). Страница магазина переведена для удобства.