STONE TRIBES Стратегия в реальном времени, основанная на автоматизации High Concept (Ключевая идея) Stone Tribes — это стратегия в реальном времени (RTS) с ярко выраженной RPG-составляющей, в которой игрок не занимается прямым микроконтролем юнитов, а проектирует их интеллект и отдаёт тактические приказы группам автономных персонажей . Вместо управления каждым действием игрок выступает в роли стратегического архитектора : он заранее определяет поведение и динамически адаптирует стратегию в бою с помощью Макросов (Macros) . Основная фантазия (Core Fantasy) Вы не управляете юнитами напрямую. Вы проектируете то, как они думают — и решаете, когда вмешаться. Игрок возглавляет племя из 30 постоянных персонажей , каждый из которых имеет собственный класс, экипировку и поведенческую логику. Победа достигается за счёт подготовки , целостного дизайна автоматизаций и умения адаптировать тактику в реальном времени , а не за счёт высокого APM или постоянного микроменеджмента. Ключевые принципы (Core Pillars) 1. Геймплей, основанный на автоматизации Каждый персонаж действует на основе Потока автоматизации (Automation Flow) — постоянного поведения, зависящего от условий, которое определяет действия юнита по умолчанию. Автоматизации отражают внутренний интеллект юнита Автономное, читаемое и последовательное поведение Резервное боевое поведение гарантирует, что юниты всегда остаются активными 2. Тактические макросы (команды игрока) Макросы — это временные тактические приказы, которые переопределяют индивидуальные автоматизации. Игрок задаёт намерение, а не исполнение Мгновенное переключение стратегии Простые предустановленные макросы или полностью настраиваемые Система состояний макросов В каждый момент времени каждый персонаж находится ровно в одном состоянии макроса : Состояние макроса = Не определено (по умолчанию) Персонаж следует своему индивидуальному Потоку автоматизации Базовое боевое поведение активно Состояние макроса = Принудительный макрос (Legacy) Персонаж выполняет заранее заданный тактический приказ (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget) Базовое боевое поведение отключено Состояние макроса = Пользовательский макрос Персонаж следует тактическому поведению, созданному игроком Базовое боевое поведение остаётся активным Базовое боевое поведение (Core Combat Behavior) Базовое боевое поведение — это минимальная резервная логика, доступная только если она не отключена явно. Если оно активно и текущая автоматизация или макрос не создают допустимого действия , персонаж: автоматически атакует ближайшего врага движется к ближайшему врагу в радиусе действия 3. Стратегия, основанная на группах Племя можно разделить на группы, каждая из которых одновременно получает собственные макросы. Одна армия — несколько стратегий Высокоуровневая координация без микроменеджмента Чётко читаемое тактическое намерение на поле боя 4. Гибрид RTS + RPG Каждый юнит — это постоянный персонаж , а не расходный ресурс: Классы: Воин, Охотник, Ремесленник, Шаман, Друид, Некромант Уровни, опыт, экипировка и заклинания Чётко определённые роли внутри племени Обзор ключевых систем Автоматизация vs Макрос Автоматизация → Постоянное индивидуальное поведение Макрос → Временный тактический приказ игрока Фаза подготовки команды Перед началом матча игрок подготавливает команду: Состав из 30 персонажей Распределение и баланс классов Экипировка и заклинания Индивидуальные потоки автоматизации Пользовательские макросы Игроки могут: сразу вступить в бой с готовыми командами или глубоко погрузиться в дизайн автоматизаций для оптимизации стратегии Режимы игры (фокус на бете) PvP: Ядро против Ядра (Nexus vs Nexus) Две команды соревнуются за уничтожение вражеского ядра. Одиночная игра против ИИ Тренировка и эксперименты со стратегией. В будущем планируются дополнительные режимы (PvE, сценарии с несколькими целями). Чем Stone Tribes отличается Отсутствие хаотичного микроменеджмента APM не является ключевым навыком Стратегия строится на проектировании и предвидении, а не на механическом исполнении RTS, основанная на системах и эмерджентном поведении Целевая аудитория Игроки RTS, ищущие что-то новое Любители глубокого, системного геймплея Игроки, которым нравится оптимизация, автоматизация и эксперименты Стратеги, предпочитающие думать, а не кликать