ТЫ НЕ СОЛДАТ. ТЫ ДАЖЕ НЕ ГЕНЕРАЛ. ТЫ — ВЕРХОВНОЕ КОМАНДОВАНИЕ. В тишине Военной комнаты ты вершишь судьбу нации. Назначай генералов, финансируй героев-смертников и отправляй солдат в процедурно генерируемые сети траншей, где важен каждый выбор. Когда генерал терпит поражение, его неудача становится твоим институциональным преимуществом: «Уроки войны» начисляются в конце кампании и тратятся на постоянное древо технологий, которое меняет ход каждой будущей кампании. Stuck in a Trench — это «roguelite-автобаттлер», в котором ты выступаешь в роли Верховного командования: назначай генералов, извлекай уроки из исходов сражений и превращай эти с трудом заработанные знания в институциональные улучшения. Каждая завершенная кампания дает постоянные «Уроки войны», которые используются для открытия технологий, тактик и доктрин, меняющих каждую будущую линию фронта. Ключевые особенности Трехуровневый геймплей: Верховное командование (мета-уровень), Генерал (кампания), Солдат (тактические операции). Процедурно генерируемые поля сражений с перекрестками, тупиками и внезапными столкновениями. Перманентная смерть для солдат; поражение в кампании приносит «Уроки войны» для постоянных улучшений. Глубокая, основанная на данных прогрессия: более 75 базовых характеристик, более 30 мета-тактических особенностей. Система героев-смертников: вкладывай полевые разведданные в одного солдата, чтобы получить огромную краткосрочную выгоду с большим риском. Улучшение Военной комнаты: Или инвестируй в будущих солдат и повышай их шансы на успех. Время на исходе: Каждая миссия продвигает таймер войны; если будешь медлить, генерал потерпит неудачу. Уроки войны: Где пал один генерал, там встает следующий. Передавай свои знания новому генералу. Несколько типов миссий: Эвакуация, Поиск и уничтожение, Выживание, Спасение. Бесконечный режим «Вечный фронт» после кампании для повторного прохождения завершенных кампаний без ограничения по времени.