ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ 100 микроуровней, которые могут быть отображены инвертированными горизонтально или вертикально, в зависимости от усмотрения игры, упорядочены случайным образом в каждой партии благодаря суперсекретному алгоритму. Динамичный и захватывающий геймплей, идеальный для переживания интенсивных и мимолетных моментов удовольствия. Динамичный саундтрек, который развивается в зависимости от вашего прогресса. Дюжина разблокируемых скинов, каждый со своими особенностями. Управление, которое может оказаться вызовом в начале, но которое - теоретически - вы освоите всего за несколько минут. Возможность играть в абсолютно минималистическом стиле, отключая фоны, тени и даже объекты декора. Несколько других характеристик, которые вам предстоит обнаружить самостоятельно. И помните всегда! Вас ждут: Уровни, которые кажутся намного сложнее, чем они есть на самом деле. Уровни, более сложные, чем они изначально кажутся. Уровни такие простые, что вызовут у вас подозрения. Уровни, которые заставят вас немного задуматься. Уровни, которые заставят вас думать, что игра сломана. И другие уровни тоже. Желаете узнать больше? Продолжайте читать, и я расскажу вам свою жизнь... ЧЕСТЬ В детстве мне невероятно повезло, что у меня были щедрые родители, которые подарили мне новенький Spectrum, устройство, которое доставило мне бесчисленные часы увлечения и развлечения с играми, полными невозможных уровней. Эта игра - мой личный проект страсти за последние годы - пытается отдать дань уважения тому замечательному времени первых персональных компьютеров, первых аркад и первых консолей. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ РАЗНИЦА Хотя я был и остаюсь страстным любителем игр, я не был - и не являюсь - чрезвычайно искусным в их прохождении, поэтому одна из вещей, которые мне всегда были неприятны, - это то, что приходится снова и снова начинать сначала. Именно поэтому в SUPER RETRO RETRY порядок ста уровней меняется каждый раз, и из-за этого небольшого изменения почти органично возникло другое, которое может показаться гораздо более радикальным: у игрока есть только одна жизнь. Ведь когда нет скучного обязательства снова и снова повторять одни и те же уровни, количество жизней становится почти незначительным. Когда вы осваиваете игру, одной жизни достаточно, чтобы преодолеть все препятствия. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ При разработке игры было очень сложно найти подходящую сложность. Я хотел, чтобы игра была сложной, но не вызывала разочарования, и чтобы игрок чувствовал, что преодоление уровней всегда возможно. Что я не хотел, так это искусственно увеличивать сложность или ненужно удлинять игру. Поэтому опытному игроку не должно занять больше нескольких минут, чтобы пройти ее, хотя я уверен, что впервые достижение этой цели займет гораздо больше времени. - J. Pablo Ruiz "NetDancer" ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀