Пол знает, где прячутся монстры. И он пытается тебе об этом сказать. Цифры, выбитые в камне. "3" означает три зубастых твари, что притаились рядом. "1" означает, что, может, ты и выживешь. А пустая плитка? Смело шагай! Sweep Happens — это рогалик, где логика Сапёра — единственное, что удерживает тебя в живых. Читай цифры. Выбирай путь. Живи с последствиями. Старайся избегать врагов и забраться в подземелье как можно глубже. КОГДА ЛОГИКА БЕССИЛЬНА — ДЕРИСЬ Наступи монстру на хвост — и бой переходит в реальное время. Уклоняйся от снарядов на арене. Рассчитывай взмах. Жги ману на заклинаниях. Пять семейств оружия, пять боевых мини-игр и набор способностей, достаточно глубокий, чтобы сломать большинство схваток, и парочка тех, что сломают тебя в ответ. Заклинания, руны, святые удары, ледяные ветра. Сам решай, что взять с собой. Арене всё равно, что прикончит дракона, лишь бы хоть что-нибудь прикончило. ТУТ ВНИЗУ ВСЕ — КОМЕДИАНТЫ Дракон на пенсии с больной спиной. Старейшина эльфов, до сих пор злящийся из-за голосования в совете. Восьмилетка с рогаткой, храбрее всех остальных. Крыса в короне, уверяющая, что заправляет тут всем. Гриб, что без конца предлагает тебе чаю. Бобёр с чертежами осадной машины, которую ещё не построил. ДОГОВОРИСЬ СЛОВАМИ. Каждый НПС помнит, как ты обошёлся с ним и его друзьями. Будешь полезен — откроются многие двери: тайные темы для разговора, побочные задания, золото и порой карта этажа внизу. ДОБЫЧА, НЕ ВСЕГДА ПОЛЕЗНАЯ Десятки видов оружия. Броня на любой слот. Что-то легендарное. Что-то проклятое. А что-то ты наденешь просто чтобы узнать, что оно вообще делает. КАЖДЫЙ ЗАБЕГ — НИКОГДА ДВАЖДЫ ОДИНАКОВЫЙ Процедурно генерируемые уровни. Развилки выходов на глубоких этажах — выбирай безопасный или богатый. Сохраняйся и продолжай в любой момент. Достаточно короткий для перерыва на кофе. Достаточно долгий, чтобы этот перерыв затянуть. ЧТО ЖЕ ТАМ, ВНИЗУ 20 этажей подземелья, всё глубже с каждым шагом Десятки монстров и боссов со своими паттернами атак Десятки предметов в 8 слотах снаряжения 30+ НПС, которые тебя помнят, с диалогами под настроение и побочными заданиями Пять типов оружия, у каждого своя боевая мини-игра Ветвящийся граф уровней, сохранение и продолжение, короткие лёгкие забеги Музыкальные катсцены с поющим бардом ЧТО-ТО ЖДЁТ НА САМОМ ДНЕ Ниже руин. За склепами. Под самой бездной. У этого подземелья есть свой повелитель. Он тебя пока не знает, но ох, скоро узнает!