Вы командуете пехотным взводом из трёх отделений и штаба взвода. Ваша задача — как можно быстрее уничтожить отделение противника, наспех окопавшееся на высоте в 500 метрах от вас. Местность перед вашими позициями открытая и не даёт ни укрытия от наблюдения, ни защиты от огня. Чтобы выполнить задачу, вы должны огнём и манёвром вывести взвод на рубеж атаки рядом с высотой, удерживая противника подавленным. ВВЕДЕНИЕ В ВАРГЕЙМЫ Take That Hill — это вводный варгейм формата «гекс и фишки» : короткое, сфокусированное знакомство с жанром. В его основе простая структура ходов IGO-UGO, которая знакомит с ключевыми механиками, используемыми в большинстве коммерческих варгеймов: чередование сторон, экономия действий, огонь на основе бросков костей, линия огня, подавление, мораль и восстановление боеспособности. НИЗКАЯ СЛОЖНОСТЬ Базовая игра сводит варгейм к самой сути. Четыре отделения, один противник, одна высота. Шестнадцать ходов, чтобы её взять. Когда сумма ходов и попаданий достигает 16, атака захлёбывается. Достигните высоты за первые десять ходов — и это чистая победа; начиная с одиннадцатого хода лучшее, на что можно рассчитывать, — ничья. Каждый ход проходит через четыре фазы: ПРОДВИНУТЫЕ ПРАВИЛА Огневая поддержка : стрелковый взвод, отделение GPMG, 81mm осколочно-фугасные, 81mm дымовые. Каждый ресурс одноразовый — израсходованный в нужный момент или потраченный впустую. Оборона красных : скрытые минные поля, колючая проволока, позиции в глубине, которые могут оказаться как настоящими, так и ложными, и 120mm миномёты с зоной поражения, перекидывающейся с гекса на гекс. Маркеры попаданий и мораль : прямые и непрямые попадания накапливают штрафы к броскам на восстановление боеспособности. Получите оба — и штрафы удваиваются. Слабая освещённость : предрассветные атаки штрафуют огонь и восстановление боеспособности на -2, пока не подоспеет освещение. Синие заранее готовят осветительную ракету; красные могут вызвать свою.