TAPE GLITCH — психологический хоррор от первого лица, в котором игроки исследуют затопленные лиминальные пространства, раскрывают повреждённые воспоминания с VHS-кассет и выживают, сталкиваясь с тем, что скрывается внутри. Вставь кассету. Войди в воспоминание. По затопленным коридорам разбросаны VHS-кассеты. Найди одну — и тебя затянет внутрь записи места, которое когда-то существовало. Каждая даёт лишь немного времени, чтобы найти то, что осталось позади, пока что-то внутри не нашло тебя первым. Найди код, вырвись из кассеты и вернись в реальный мир — если его ещё можно так назвать. Ты не один Угрозы внутри каждой кассеты следуют своей собственной логике. Одни преследуют. Другие ждут. Третьих ты никогда не увидишь приближающимися. Понять, как выжить при встрече с каждой из них, — часть игры... и часть ужаса. Фонарик поможет найти путь, но не всё, что прячется в темноте, хочет быть замеченным. Бассейны Вода полностью физически симулирована: она обтекает твоё тело и естественно реагирует на каждое движение. Ощущается как неотъемлемая часть мира, придавая каждому затопленному пространству убедительную атмосферу. Перемотка Каждая кассета позволяет перемотать время назад на несколько секунд — вместе с твоей позицией и всем вокруг. Это тебя не спасёт, но, возможно, даст ещё один шанс. Особенности Психологический хоррор от первого лица Полностью симулированная физика воды Механика перемотки времени с ограниченным числом использований Несколько существ с различным поведением Пространственный 3D-звук с окклюзией окружения Полная поддержка геймпада О разработчике TAPE GLITCH — независимый хоррор-проект, созданный преимущественно одним разработчиком. Всё началось с поздней ночной идеи — затопленные пространства, помехи с VHS и тот особый страх, что исходит от мест, слишком застывших, чтобы быть настоящими. Вдохновлённый лиминальными пространствами — такими как Backrooms и Poolrooms, — я хотел создать что-то, похожее на ощущение шага в воспоминание, которое никогда не должно было быть найдено. Один из участков первого уровня был создан в сотрудничестве с Vaporama — визуальным художником, известным своими работами в жанре лиминальных пространств. Разработка велась по вечерам после работы и учёбы, в выходные — когда получалось, и в долгие периоды между ними. Никакой студии, никакой большой команды — только проект, который снова и снова возвращал меня к себе, пока не стал чем-то достойным того, чтобы поделиться. Спасибо, что заглянул.