RTS со строительством баз и постоянными линиями фронта. Запуск в раннем доступе. Весной 1945 года Рейх разваливается над землёй и зарывается под неё. Хоронят не людей. Хоронят доктрину. Исследования. Обещание, данное в комнатах, до которых союзники никогда не доберутся вовремя. Это обещание будет выполнено. А пока остаётся война, которую нужно закончить. Ваша. Линии снабжения — это поле боя Вы не собираете второй ресурс. Вы ведёте один. Грузовики идут с вашей базы к Тайникам снабжения на карте, доставляя всё, что нужно для строительства и боя. Каждый конвой открыт огню с момента выхода с базы. Каждая засада — настоящая потеря, а не погрешность округления. Полевые склады позволяют развернуть карман силы там, где идёт бой. Каждый склад берёт на себя одну роль: наступление, оборону или подвижность. Юниты в его ауре получают полный бафф, а не капельку всего. Склады не производят снабжение. Они его тратят, пока их юниты воюют. Тихий сектор почти ничего не стоит. Склад на передовой силён ровно настолько, насколько за ним поспевают конвои. Стационарная оборона берёт из того же запаса. Бункеры, противотанковые пушки и позиции сжигают резерв магазин за магазином. Перережь их конвои — и патроны закончатся. Бетон без подвоза — просто памятник. Потерял ближние тайники — фронт высыхает. Эскалация, а не изматывание Матчи начинаются с винтовок и полугусеничных. Заканчиваются артналётами, тяжёлой бронёй и V2, падающими на позиции, которые минуту назад казались безопасными. Технологические уровни продуманы, дороги и значимы. Отсидка имеет цену. Тот, кто давит дальше, получает преимущество. Территория, которая имеет значение Узлы снабжения по карте дают одно из трёх преимуществ. Экономические узлы кормят доход. Узлы населения поднимают лимит армии. Узлы обзора раскрывают землю вокруг себя. Их захват заставляет расширяться. Их удержание заставляет держаться. Карта — не фон. Это сама драка. Война, о которой ты не знаешь Субфракция внутри режима, ушедшая в подполье в последние месяцы войны. Они называли себя Die Schatten. Тени. Учёные, фанатики и те, кто отказался заканчивать войну на условиях врага. Они унесли с собой исследования и доктрину, которая видит в трупах, обломках и развалинах сырьё. Они возвращаются в 1947 году. Акт II — их война. На запуске (Ранний доступ) Две фракции — США и Вермахт — с собственными составами юнитов Стычки против Lua-AI. Выбирай из библиотеки или подставь свою Кооп-стычка: объединись с другом против AI Поддержка Steam Workshop для AI Три Операции времён Второй мировой, сделанные под переигрываемость Каждый матч автоматически пишется как реплей, который можно делиться и воспроизводить на любой скорости Мультиплеер с глобальными рейтингами по режиму и по фракции Мультиплеер Матчи идут на детерминированном lockstep. Оба игрока симулируют один и тот же бой из одних и тех же вводов. Quick-match бросает тебя в бой, или листай список лобби и выбирай драку. Приглашай друзей через Steam. Глобальные рейтинги для каждого режима и каждой фракции. Поднимайся там, где реально соревнуешься, а не в общем котле, который скрывает, как ты играешь. Каждый матч автоматически сохраняется как реплей, который можно воспроизвести на любой скорости и поделиться в Discord. Анти-чит работает с запуска, слоями, которые здесь не перечислены не случайно. Дорога вперёд Ранний доступ — это когда игра растёт. Больше юнитов. Больше карт. Больше сверхоружия за пределами V2. Баланс, сформированный людьми, которые реально играют. Акт II — далёкий горизонт. 1947 год. Die Schatten выходят из тени. Новая фракция, новые юниты, новые механики, построенные вокруг их доктрины переработки, биологического оружия, химических агентов и всего, что их учёные сумели заставить работать в лаборатории. За пределами Акта II: советские силы вступают в войну. 1947 год — это уже не схватка двух сторон. Сезонные рейтинги, турниры сообщества и функции, которые имеют смысл только когда сообщество уже есть. Сделано в одиночку, сделано всерьёз Terrors of War — проект одного человека. Я делаю его годами, потому что RTS по Второй мировой, в который я хотел поиграть, не существовало. Что-то в традиции командных RTS, на которых я вырос, с углублённой, а не заменённой, системой снабжения. AI написан на Lua, чтобы ты мог его читать, ломать и переписывать. Нетянь — lockstep. Анти-чит работает с первого дня, потому что первая волна читеров способна убить ещё только формирующееся сообщество. Твой фидбек идёт не в ящик предложений. Он идёт в код, в следующий патч. Каждая система на этой странице появилась потому, что кто-то вроде тебя её попросил. Поддержка после запуска продолжается через Ранний доступ, 1.0 и дальше. Присоединяйся к Discord Делись реплеями. Спорь о балансе. Присылай лучшие клипы. Формируй патчноуты.