The Anomaly Detective — это детективная игра от первого лица с элементами психологического триллера, которая заставит вас усомниться в реальности происходящего. Вас вызвали на место в качестве детектива, но это не обычное место преступления. Стресс, усталость, а может, и сам этот отель затуманивают ваш разум. ГАЛЛЮЦИНАЦИЯ ИЛИ УЛИКА? Идя по коридору, вы столкнетесь со странными аномалиями, меняющими форму предметами и пугающими видениями. Не паникуйте. Закройте глаза: Когда почувствуете, что что-то не так, закройте глаза (клавиша B) . Подождите несколько секунд в темноте, выдохните и дайте разуму отдохнуть. Увидьте истину: То, что исчезло, когда вы открыли глаза, было лишь играми вашего разума. Но если предметы остались на месте или изменились несмотря ни на что... Это и есть настоящие улики, и их нужно сфотографировать! СОХРАНЯЙТЕ РАССУДОК Под таким давлением ваш разум быстро истощится. Закурите сигарету, чтобы восстановить падающий показатель рассудка (Sanity), вернуть концентрацию и избавиться от галлюцинаций. Совсем как детективы старой школы... НЕ ПРОСТО ПОИСК АНОМАЛИЙ И НЕ КЛАССИЧЕСКИЙ ДЕТЕКТИВ Игра идеально и в равных долях сочетает механики поиска аномалий с элементами детективного расследования на основе дедукции: Начните день с чтения сводок от вашего коллеги Коула (Cole). Никаких личных разговоров с подозреваемыми. Шпионьте за комнатами через полуоткрытые двери и наблюдайте за их жизнями издалека. Соберите найденные улики на своей детективной доске и сделайте собственные выводы. КОГО ВЫ ОБВИНИТЕ? (6 ПОДОЗРЕВАЕМЫХ, 1 РЕШЕНИЕ) The Anomaly Detective никогда не преподносит правду на блюдечке; игра дает лишь улики. Собранные зацепки приведут вас к одному из 6 подозреваемых. То, как вы интерпретируете данные на доске и кого выберете, зависит только от вас. Доверьтесь своей наблюдательности и примите решение. --- ЗАМЕТКА ОТ РАЗРАБОТЧИКА Привет! Я инди-разработчик, который создал эту игру в одиночку. Для меня очень важно правильно сформировать ваши ожидания перед покупкой: Как следует играть?: В игре около 30 аномалий, ожидающих обнаружения. Концовки (диалоги) меняются в зависимости от ваших решений. Однако для полного погружения я рекомендую пройти игру за один присест, а чтобы увидеть другие концовки — перепройти ее через некоторое время. Планы на будущее: Сразу после релиза моим приоритетом будет исправление критических багов (если таковые найдутся). Затем я планирую обогатить контент, добавляя новые аномалии с помощью небольших патчей. Спасибо за поддержку и добро пожаловать в этот жуткий отель!