Когда-то вы были обычным человеком из мира живых. Возможно, мечником. Возможно, стрелком. Возможно, магом. Возможно, бойцом. А может быть, просто еще одним человеком, которого здесь быть не должно. Однажды вас без всяких объяснений бросают в холодную мрачную тюрьму. Заключенные говорят, что это не человеческая темница, а тюрьма в глубинах восемнадцатого уровня ада. Никто не знает, за что его схватили. Все знают лишь одно: это место стерегут ленивые, жадные и злые чудовища. По воле случая вам удается выбраться из клетки. Но побег из тюрьмы не означает свободу. Снаружи все тот же загробный мир. Нет воды, нет еды, нет дороги назад к людям. Когда силы почти на исходе, вы находите лагерь, где собрались другие живые. Они делятся водой и пищей, а затем сообщают еще более безнадежную правду: это всего лишь уголок восемнадцатого уровня ада. Многие пытались уйти. Никто не вернулся. Вы можете остаться и тянуть жалкое существование под гнетом страха. Или сжать оружие и выйти на путь, который еще никто не прошел до конца. В основе The Return лежат сайд-скроллерные бои, создание билдов из навыков, взаимодействие артефактов и продвижение через вручную спроектированные комнаты. Каждая глава построена вокруг отдельной темы адских наказаний, со своими монстрами, образами окружения и боевым темпом. Перед каждым забегом вы выбираете героя и входите в загробный мир. В боях вы получаете духовную силу, навыки, артефакты и рост характеристик, постепенно собирая уникальный путь развития для этой попытки. Сундуки и награды в аду не возникают из пустоты. Это «следы предшественников»: остатки силы бунтарей, ошибочно утащенных в загробный мир, несправедливо умерших людей и могучих воинов, поглощенных адской канцелярией. Заимствуя эту силу, вы вырастете из простого смертного в того, кто способен бросить вызов порядку подземного суда. После пролога 18 уровней ада раскрываются по единой структуре: 3 вида рядовых врагов и 1 Boss на каждом уровне. Вас ждут 57 тематических врагов и 18 ключевых битв с Boss. Печь очищения душ, Ад вырванных языков, Ад ножниц, Ад железного дерева, Ад зеркала кармы, Гора клинков, Переправа Ванчуань, Палата судей и Дворец Яньло будут раскрывать мир через экосистемы чудовищ, гигантские силуэты вдали, орудия пыток и диалоги с Boss. Чем глубже вы продвигаетесь, тем яснее становится правда: духовная сила не является природным ресурсом. Ее производит загробный мир, переплавляя живых, которые не должны были умереть. Сила, которую вы получаете за победу над монстрами, - лишь осадок, циркулирующий в этой жестокой системе. The Return - это и путь мертвых к перерождению, и обратная дорога живого человека, который с боем прорывается из ада обратно в мир людей. Ваша задача - не ждать суда. Ваша задача - пробиться наверх и лично спросить Яньло: по какому праву?