ЧТО, ЕСЛИ АД ОШИБСЯ? Историю можно услышать. Но по-настоящему понять её можно, лишь пережив самому. The Unworthy — кинематографичный психологический хоррор от первого лица, вдохновлённый рассказом человека, который был убеждён, что во время клинической смерти побывал в Аду. Вы приходите в себя где-то между жизнью и Адом. Нечто во тьме уже вынесло вам приговор. Оно намерено оставить вас среди проклятых. Просто двигаться дальше недостаточно. Вы должны доказать, что достойны вернуться к жизни. Коротко об игре: ◉ реалистичная графика ◉ кинематографичная неонуарная стилистика ◉ объёмный пространственный звук и тревожная звуковая атмосфера ◉ подсказки в окружении ◉ разнообразные локации и задачи ◉ сущности, подчиняющиеся разным правилам ◉ события, меняющиеся от прохождения к прохождению ◉ система оценки смелости игрока ◉ несколько концовок ◉ несколько режимов игры, включая Лиминальный режим СМЕЛОСТЬ ОПРЕДЕЛИТ ВАШУ СУДЬБУ Страх здесь не просто часть атмосферы. Игра следит за тем, как вы на него реагируете. Дойти до финала ещё не значит спастись. Опасности, которым вы решитесь противостоять, и те, которых предпочтёте избежать, определят, достойны ли вы получить второй шанс. У КАЖДОГО МЕСТА СВОЯ ЛОГИКА Путь дальше редко бывает очевиден. Обращайте внимание на изображения, звуки, изменения в окружении и поведение всего, что встречается вам на пути. В каждой локации свои подсказки, и ответ может находиться прямо перед вами. СТРАХ ПРИНИМАЕТ РАЗНЫЕ ФОРМЫ The Unworthy не ограничивается одной локацией, одной механикой или одним типом задач. По мере продвижения меняются окружение, испытания и источники опасности. Иногда путь подсказывает то, что вы видите. Иногда то, что слышите. А иногда всё зависит от того, решитесь ли вы пойти туда, куда инстинкт велит не приближаться. У КАЖДОЙ СУЩНОСТИ СВОИ ПРАВИЛА Каждая сущность подчиняется собственным правилам. От одних придётся убегать. Другие наказывают за движение, требуют тишины или могут быть побеждены, только если вы не отступите. Вам придётся понять, когда бежать, когда замереть, когда прислушаться, а когда встретить опасность лицом к лицу. ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧЕГО ЖДАТЬ Некоторые события и встречи меняются от прохождения к прохождению. Угроза может появиться в другой момент или не появиться вовсе, поэтому даже знакомые места остаются непредсказуемыми. ВСТРЕТЬТЕ ТЬМУ НА СВОИХ УСЛОВИЯХ Полноценный хоррор-режим с несколькими уровнями сложности. Хардкорный режим без сохранений. Лиминальный режим для тех, кто хочет исследовать мир игры без врагов и скримеров. В лиминальном режиме исчезают все враждебные существа и скримеры, но мир от этого не замолкает. Локации, история, пространственный звук, шёпот, шаги, отдалённый треск и другие тревожные звуки остаются на месте. Никаких врагов. Никаких скримеров. Только вы, этот мир и нечто, издающее все эти звуки. КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ НЕОНУАР Контрастная неонуарная стилистика, реалистичное окружение, продуманная композиция кадра и объёмный пространственный звук делают каждую локацию частью истории. Иногда услышанное окажется страшнее увиденного. ДОКАЖИТЕ, ЧТО ВАМ ЗДЕСЬ НЕ МЕСТО Дойти до конца ещё не значит спастись. То, как вы поведёте себя перед лицом страха, определит, достойны ли вы вернуться к жизни.