Triglav Online — сессионная фэнтези MMO RTS. Выбирай отряд, вступай в бой, командуй войсками в реальном времени рядом с десятками других игроков — и выходи, когда захочешь. Никаких таймеров, никакого ежедневного гринда, никакой «второй работы». Три расы ведут нескончаемую войну на единой общей карте мира. Каждая битва смещает баланс территорий, ресурсов и влияния — и каждый игрок часть этой войны. Как это работает Перед битвой выбираешь героя и состав отряда — пехота, лучники, кавалерия, артиллерия, маги или особые юниты фракции. Затем выбираешь регион на карте мира и вступаешь в бой за его ресурсы. Режимы сражений: 10x10x10, 15x15 и 30x30 . Командуешь войсками в реальном времени — позиционирование, тайминги, способности. Победа даёт боевой опыт для исследований и ресурсы для крафта и торговли. Три расы. Три стиля игры. Выбор расы постоянен. Он определяет, как ты сражаешься, как прокачиваешься и с кем стоишь плечом к плечу. Империя Аркон — эльфы и северные люди. Баффы, хил и давление на дистанции. Особые юниты: Древние и мифические существа. Фракция для тех, кто выигрывает измором. Мгла — демоны и люди-культисты. Контроль и дебаффы. Магия, которая разрушает строй противника до того, как он успевает подойти. Фракция для тех, кто диктует ход боя. ССР — Союз Суверенных Республик — гномы и люди. Никакой магии. Никакой пощады. Паровая артиллерия, механические танки и сокрушительная огневая мощь. Фракция для тех, кто решает проблемы инженерией. Кланы, альянсы и политика Выигрывать битвы — это тактика. Контролировать территорию — это война. Кланы объединяются в альянсы для захвата и удержания регионов на общей карте мира. Каждый регион генерирует ресурсы, которые распределяются между членами альянса. Удержать территорию — это не только военная задача, но и переговоры: кто что получает, кто где воюет, кто кого предаёт. У каждой расы есть совет из лидеров топ-кланов и выбранных сообществом представителей. Совет координирует масштабные операции и стратегию расы. Дипломатия или предательство — решают игроки. Прогрессия Никакой подписки. Никакого P2W. Прогресс зарабатывается в бою. Снаряжение героя — крафтовое и улучшаемое, даёт активные боевые баффы Уровень отрядов — более сильные юниты открываются через опыт и исследования Снаряжение отрядов — оружие, броня и осадное оружие, покупаемые за заработанные ресурсы Чертежи — редкие схемы из PvE-боссов и лагерей НПС, открывающие элитные варианты юнитов Ресурсы текут через экономику, которую создают сами игроки. Крафт, торговля или снабжение альянса — твой выбор. Один мир. Каждая битва имеет значение. Один сервер. Одна общая карта. Каждое территориальное сражение влияет на живое состояние мира. Земля, завоёванная сегодня, может быть потеряна завтра. Альянсы рождаются и рушатся. Советы свергают. Война постоянна. Твоя сессия — нет. Зашёл, оставил след, вышел. Мир продолжает жить. Выбери расу. Собери армию. Возьми своё.