Одна деревня. Одна ночь. Ни одного свидетеля. Джейн Эванс — оценщик недвижимости. Её работа — заброшенные дома в глуши. Очередное задание приводит её в Роудвил — деревню, затерянную в тумане. Связи нет. Автобус ходит раз в день. А местные жители что -то скрывают. Джейн придётся провести ночь в деревне, где каждый улыбается, но никто не говорит правду. И где есть древнее пророчество: «Самый важный — тот, кто придёт из темноты. Нужна чужая кровь…» ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Это психологическая визуальная новелла, где ваша главная задача — выжить и выбраться. Геймплей полностью сфокусирован на чтении диалогов, внутренних монологов Джейн и принятии решений. Каждый ваш выбор может приблизить спасение — или отправить героиню в объятия Древа. В игре есть несколько путей развития сюжета и множество неочевидных тупиков, где одно неверное движение станет фатальным. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ Атмосферный хоррор. Ужас рождается из тишины, тумана, странных взглядов и постепенного осознания: вы здесь никто, вы здесь одна, и никто не придёт. Газлайтинг как механика. Вам будут рассказывать страшные истории, а через минуту будете думать, что это все фантазия. Поверите ли вы себе? Или решите, что сходите с ума? Пророчество и Древо. В центре деревни растёт нечто древнее. Оно голодно. Оно помнит. И оно уже выбрало свою жертву. Множество концовок. Сможете ли вы сбежать до рассвета? Или станете частью общины? Или вас никогда не найдут? «Да поистине, самый важный — тот, кто придёт из темноты. Но тот, кто пришёл из темноты, уже не уйдёт обратно.»