АВТОМАТИЗИРУЙ. ДЕРЖИ ОБОРОНУ. СПУСКАЙСЯ ГЛУБЖЕ. В мире появилась дыра — и она тянет всё за собой вниз. Построй фабрику на краю пустоты, наладь автоматическое производство и защищай базу, когда тьма начнёт наступать. Стабилизируй разлом, открой путь на следующий слой и продолжай спуск — всё глубже, богаче и опаснее. Доберись до самого дна и запечатай ядро. АВТОМАТИЗИРУЙ ПРОИЗВОДСТВО Прокладывай конвейеры и управляй тысячами предметов в быстрой фабричной симуляции. Добывай руду, выплавляй слитки, собирай компоненты и соединяй машины в полноценные автоматические линии. Питай фабрику энергией разлома — подключайся к его ядру и тяни проводящую сеть к бурам, сборщикам и другим постройкам. Открывай новые технологии: от угля и стали до электроники, титана и пустотного сплава. ПЕРЕЖИВИ ВОЛНУ Пустота атакует по таймеру. Начинается отсчёт, карта постепенно погружается во тьму, а туман войны скрывает всё, кроме твоих огней, построек и самого разлома. Строй стены, расставляй турели, освещай территорию прожекторами и не дай врагам остановить производство. Здесь нет безопасных построек — любую машину можно разрушить, поэтому защищать придётся всё, что держит фабрику в работе. СПУСКАЙСЯ НИЖЕ Размести четыре Стабилизирующих Ядра вокруг Разлома Спуска и заряди их под давлением вражеских волн, чтобы открыть путь вниз. Каждый слой — это новый биом со своими ресурсами, опасностями и врагами. Мир генерируется процедурно, поэтому каждый спуск будет отличаться от предыдущего. Исследуй заброшенные обломки, собирай ценные находки и прокладывай путь через лавовые поля, газовые выбросы и нестабильную землю. ЗАПЕЧАТАЙ ЯДРО Чем глубже ты спускаешься, тем темнее и смертоноснее становится мир. Но именно внизу спрятаны самые мощные технологии. Доберись до Разлома Ядра, запечатай его и останови падение мира в пустоту. ОСОБЕННОСТИ Производительная симуляция конвейеров, рассчитанная на тысячи движущихся предметов при 60 FPS. Глубокая автоматизация: конвейеры, машины, рецепты, логистика и энергетические сети, питаемые разломом. Оборона в стиле tower defense с нарастающими волнами врагов и угрозами, уникальными для каждого биома. Процедурный мир, через который нужно спускаться слой за слоем — без одинаковых прохождений. Неоновая эстетика пустоты, динамическая тьма и система тумана войны. Одиночная игра — строй в своём темпе между волнами.