*В настоящее время игра не поддерживает русский язык, но у творческих мастерских есть плагины на русском языке, поддерживаемые сообществом VPet - это настольная программа (игра) с питомцами, поддерживающая различные виды интерактивного общения. Она имеет открытый исходный код, бесплатна и поддерживает мастерскую Steam Эта игра не зависит от встроенной программы настольного питомца (программы обучения) VUP Simulator, если она вам понравилась, Вы также можете добавить VUP Simulator в свой список желаемого Множество взаимодействий и анимаций Более 200 типов анимации, Примеры анимации : прикосновение к голове и телу поднимание/b] танец карабканье по стене Более подробную информацию о ресурсах изображений можно найти в документации по открытым источникам Бесплатно Игра абсолютно бесплатна! Основная цель игры - продвижение VUP-Simulator, Это настольный питомец в симуляторе виртуального якоря. Открытый исходный код Игра имеет открытый исходный код на Github, приглашаем выдвигать свои идеи, задумки или участвовать в разработке! Вы также можете модифицировать код, чтобы сделать своего собственного настольного питомца! (Хотя большая часть содержимого поддерживается в мастерской, модифицировать код не требуется) адрес проекта: github-LorisYounger/VPet Поддержка мастерской Steam Игра поддерживает мастерскую Steam, вы можете создавать анимации или взаимодействия с другими персонажами и настольными питомцами и загружать их в творческую мастерскую, чтобы поделиться ими с большим количеством людей. Творческая мастерская поддерживает добавление/изменение следующего контента Анимация настольных питомцев Предметы/пища/напитки и т.д. Работа с питомцев за столом Текст речи Тема Кодовый плагин - добавление содержимого на настольных питомцев с помощью написания кода Добавление новых логик анимаций/схем отображения (например, l2d/spin и т.д.) Добавление новых функций (будильник/приборная панель и т.д.) Практически без ограничений Отзывы, предложения и связь с нами Если у вас есть какие-либо предложения или замечания, вы можете связаться со мной через обсуждения сообщества Steam, создав Issue на Github или написать мне по электронной почте