Warfront: One Turn У тебя есть ровно одно решение за ход. Пока твои противники расширяются, торгуют или атакуют, ты должен выбрать — понимая, что каждый выбор исключает все остальные. Но твоя главная угроза — не враг. А собственное снабжение. Каждые 4 хода твоим юнитам требуется снабжение. Еда, нефть и газ определяют, будет ли твоя армия сражаться… или начнёт распадаться. Если снабжение прерывается, разрушение начинается изнутри: Пехота бунтует. Танки и самолёты становятся небоеспособными. Твой фронт рушится — без единого выстрела. Контроль — это не владение территориями, а их соединение. Только связанные ресурсы доходят до твоей армии. Отрезанные регионы не имеют ценности. Ты решаешь, как выжить: Захватывать ресурсы — рискуя их потерять? Укреплять линии — теряя темп? Или полагаться на торговлю и дипломатию? Рынки нестабильны. То, что работает сегодня, завтра может тебя погубить. Ты не один. Другие игроки борются за те же ресурсы. И непредсказуемая сила использует любую слабость. Используй агентов, чтобы саботировать противников. Атакуй их линии снабжения. Или рискни всем в прямом столкновении. У каждого юнита есть своя роль: Пехота универсальна, но ненадёжна. Танки сильны на земле, но уязвимы с воздуха. Самолёты контролируют небо, но не могут захватывать территории. Твои генералы — ядро армии. Они могут отступать из боя. Но если они погибнут, твоя война закончится. Побеждает не самый сильный — а тот, кто принимает лучшие решения в нужный момент.