Wayward Crown Ты не ведёшь героев. Ты их заманиваешь. Wayward Crown — это симулятор управления с косвенным контролем, где каждый искатель приключений имеет собственный разум. Ты не можешь двигать их, указывать цели или приказывать вступать в бой — ты можешь лишь строить мир, в котором они захотят жить. Размещай флаги наград, возводи нужные здания, балансируй налоги и вознаграждения, и позволь жадности, славе, страху и любопытству сделать остальное. Об игре Ты — владыка Короной Скитальца. Флаги наград манят их в дикую местность. Казарма привлекает воинов, башня магов — магов, дом охотников — рейнджеров. Но примут ли они твою работу, зависит от их личностей, а не от твоих приказов. Построй процветающий приграничный город: рынки, кузницы, библиотеки, таверны, башни лучников, дороги, фонтаны. Улучшай их. Исследуй пассивные навыки. Поддерживай поток золота. И когда взойдёт Кровавая Луна, появится Драконий Остров, или предатель обратится против твоих рядов, узнай, сможет ли созданное тобой королевство удержаться, пока ты наблюдаешь. Песочница косвенного контроля. Никаких команд юнитам. Ты формируешь поведение через экономику, архитектуру и стимулы. Каждый герой — автономный агент со своей жадностью, стремлением к славе, порогом безопасности и показателями любопытства. Воины, Маги, Рейнджеры, Стражи и мирные Строители — каждый со своими уникальными дальностями атаки, путями развития и открываемыми навыками (Берсерк, Цепная молния, Орлиный глаз, Бастион, Архитектор и другие) до 20 уровня. Слизни, гоблины, скелеты, зомби и грозные драконы появляются из Слизевых озёр, Гоблинских крепостей, кладбищ, замков нежити и Драконьих гнёзд, разбросанных по карте. Крепости копят золото, которое твои искатели приключений могут украсть — пока стены не рухнут. 50+ случайных событий. Нашествие монстров, чума, дождь сокровищ, пространственный разлом, священный барьер, элитная мутация, предатель, золотой век, рассеивание и десятки других, усиливающихся по мере роста твоей гильдии. Экономика наград. Три типа заданий — Исследовать, Истребить, Защитить — цены устанавливаешь ты. Слишком дешево — никто не возьмётся. Слишком дорого — ты обанкротишься раньше, чем драконы перестанут приходить. Жильё, снаряжение и постепенный опыт. Раненые герои исчезают в тавернах и гильдейских залах, чтобы лечиться. Они покупают своё снаряжение у кузнеца. Получают опыт за каждый нанесённый удар, а не только за убийства. Наблюдай, как они растут в кампании — или погибают в волне, к которой не были готовы. Песочница, пользовательские карты и кампании. Случайные миры 1000×1000, встроенная обучающая кампания из 5 миссий и полноценные инструменты редактора карт и кампаний, чтобы создавать собственные сценарии с уникальными условиями победы, скриптовыми триггерами и ограниченными меню строительства. Поддержка плагинов и модов. Переопределяй или расширяй классы, врагов, здания и языковые пакеты через систему плагинов на основе JSON. Встроенная поддержка английского, традиционного китайского и упрощённого китайского, а также языковые пакеты сообщества доступны сразу.