Вторая половина хода, наконец возвращена игроку В прошлом пошаговые стратегии часто определяли вражеский ход как время зрителя —но сегодня это может быть и момент решения . В Wendtale каждая ваша атака во время вашего хода заряжает ваше Эхо —ресурс, текущий между ходами. Во время вражеского хода, когда вы подвергаетесь вражеской атаке, вы можете потратить Эхо, чтобы применить Контрмеру . Контрмеры делятся на три категории: Перехват : атакуйте цель до того, как она атакует; если вы победите цель, её атака отменяется Блок : примите стойку перед атакой цели, уменьшая получаемый урон Контратака : нанесите ответный удар после атаки цели; если вы уже побеждены, контратака не срабатывает Это не QTE и не пассивная реакция— это проактивная стратегия, основанная на предвидении. В быстрых, напряжённых схватках мудрое управление приростом и потерями Эха и поддержание постоянного преимущества и инициативы при смене ходов—вот секрет победы. Познай себя и своего врага, и ты никогда не будешь побеждён У каждого врага есть предпочтения в целеуказании: ближний бой, высокое HP, низкое Эхо и т.д. Запасай Эхо заранее для ключевых персонажей, и когда вражеский удар падёт, ты будешь готов с тремя ответами—или тремя ловушками. Однако враги также могут подготовить Контрмеры в ответ на твои атаки. Ты можешь просмотреть конкретные эффекты их контрмер и сделать выбор: встретить их лицом к лицу, или увернуться от их острия. Приспосабливаться к обстоятельствам, держать общую картину в руках Поле боя усеяно «Элементами окружения»—активируй их в нужный момент, чтобы помочь себе в каждом бою. В то же время остерегайся «Эффектов местности», которые несут негативные последствия, и маневрируй, чтобы их избежать. Путешествие в Бездну, раскрыть фрагментированную сказание Отправься в неизвестность, объединись с товарищами, которых ещё не встречал, и победи могущественных врагов. Через фрагментарные зарисовки узнай истории, которые когда-то разворачивались на этой земле.