Сколько раз вы использовали воскрешение в ролевой игре? Член отряда падает в бою. Вы открываете меню и используете заклинание, предмет или способность. И затем персонаж возвращается, как ни в чем не бывало, и миссия продолжается. Но… что, если бы что-то случилось? В игре «Что оставил целитель» вы берете на себя роль мечника, отправленного на обычное задание гильдии. Просто заберите предмет, вернитесь в деревню и, возможно, дайте отчет. Миссия проваливается. Не все возвращаются. И кто-то возвращается. Деревня все еще на месте. Дома все еще стоят. Улицы выглядят так же. Но что-то не сходится. Тишина задерживается. Присутствие целителя становится тревожным. Фрагменты информации всплывают там, где им не место. С наступлением ночи мир начинает вести себя странно, и постепенно становится ясно, что воскрешение не было нейтральным актом, а было выбором. Всё указывает на одно изолированное место, далеко от деревни. Место, где что-то было оставлено. И это не следовало возвращать. «Что оставил Целитель» — это психологический хоррор от первого лица, посвящённый вере, доверию и невидимым последствиям принятия чудес без вопросов. Короткая игра, сфокусированная на атмосфере, повествовании через окружение и нарастающем тревоге, где ужас исходит не от смерти, а от того, что упорно стремится остаться в живых. Особенности: Повествовательный опыт от первого лица Психологический хоррор, сфокусированный на атмосфере и напряжении Структура, разделённая на акты, с чётким развитием сюжета Ретро-визуальный стиль, вдохновлённый играми начала 2000-х годов Короткая и экспериментальная игра, сфокусированная на ощущениях, а не на сражениях