Штормовая ночь. Уединённая горная хижина. Кто-то наблюдает за тобой. Убийца в маске бродит поблизости и реагирует на звук, свет и движение. Без боя. Без второго шанса. Выживание — это оставаться незамеченным, сохранять хладнокровие и принимать правильные решения под давлением. Выживай, контролируя Шум: каждое действие имеет значение — громкие ошибки привлекают внимание Свет: твой фонарик может спасти тебя… или выдать Движение: бег — риск; осторожные шаги сохраняют жизнь Прятки: если тебя заметили, ты уже в проигрыше Убийца активно ищет тебя, реагируя на твоё поведение, превращая каждую встречу в напряжённую психологическую игру. Создано для одного интенсивного прохождения (60–90 минут) — нарастающее напряжение, без лишнего, без пауз. Features Стелс-слэшер от первого лица, вдохновлённый классическими хоррорами 80-х Стелс-механика, основанная на звуке, свете и движении Реактивный враг с динамическими паттернами поиска Минималистичный HUD с обратной связью по шуму и заметности в реальном времени Интерактивные кинематографические моменты